
普通员工/个人贡献者
综合评分 71
头部二次元项目、渲染技术前沿、成长性强,但 WLB 与薪资信息未披露。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.0万
比游戏开发中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏开发 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏开发 · 54 个在招
这是《鸣潮》项目的技术美术(TA,全栈方向)岗位,负责搭建渲染相关工具链与工作流、把控场景整体渲染表现(光照、植被、水体、大气等),并具备 UE 渲染管线改造与 Shader 开发能力,在美术与程序之间充当技术桥梁,平衡画面品质与性能
熟悉场景渲染全流程—— 光照、植被、水体、大气等环境渲染有系统性理解和落地经验
负责项目前期 TA 基建—— 搭建渲染相关工具链、工作流与技术规范,为团队打好地基
有从 0 到 1 搭建 TA 基建 / 工具链经验者优先
优点
缺点 / 挑战
头部二次元游戏项目,岗位技术含量高,薪酬在游戏行业属于中上水平,但 JD 未披露具体薪资与福利。
涉及 UE 渲染管线改造、Shader、场景渲染与后处理等前沿图形技术,技能成长空间大。
JD 未提及办公模式、弹性或加班情况,工作强度无法从原文判断。
参与头部二次元项目、推动画面品质提升有一定创作价值,行业成熟,社会影响力中性。