
普通员工/个人贡献者
综合评分 63
写实头部材质专项岗位,技术栈现代、成长性强,薪资与工作强度信息未披露。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该岗位负责 3A 写实游戏中角色头部的全套贴图制作,从面部扫描数据的精修、SSS 皮肤光学属性还原,到妆容系统的规范化与 UE5 实时渲染效果校准
美术、CG 或造型类相关专业本科及以上(油画 / 版画 / 雕塑等优先),5 年以上游戏角色贴图经验,其中写实风格头部 / 面部专项不少于 2 年,至少深度参与过 1 款中大型写实风格游戏
A 写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产
具备 MetaHuman 管线 / 面部扫描重建项目经验者优先
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
JD 未披露薪资范围与福利信息,薪酬与稳定性需要面试阶段确认;岗位对经验年限与技术专项要求较高,具备一定议价空间。
写实头部材质是稀缺专项,岗位还涉及 UE5 实时管线、扫描重建、程序化材质与自动化,技术积累与规范化经验都能长期复用。
JD 未提及办公模式、弹性工时或加班情况,工作节奏与灵活性需在面试中了解;工作地点明确为广州。
岗位目标是提升写实游戏的画面表现力,属于成熟游戏行业中的美术专项工作,JD 未提及使命或价值导向表述。