
普通员工/个人贡献者
综合评分 55
二次元游戏演出动画岗,技术栈完整、成长性强,但薪资福利与WLB信息未披露。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.5万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该职位负责在研游戏项目中的演出与对话动画制作,基于动捕数据进行修复、重定向与动力学解算,并在 UE Sequencer 中完成镜头编排与角色表演
精通动捕数据修复、动捕修型、动捕重定向,能高效处理动捕瑕疵
负责在研项目中的演出对话动作制作,基于动捕数据进行修复、修型与重定向,处理动捕瑕疵
有影视动画、CG短片、游戏过场动画项目经验优先
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
JD未披露薪资、奖金与福利信息,补偿性吸引力暂不明确,需在面试中重点确认。
岗位技术栈覆盖动捕修复、动力学解算与UE Sequencer演出,项目经验含金量较高,成长性较好。
JD未提及办公模式、弹性安排或加班情况,生活化信息不足,需面试确认实际节奏。
参与二次元叙事游戏演出制作,对热爱游戏与动画的候选人意义感较强,社会影响偏文化娱乐。