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字节跳动
测试开发-PVE射击项目

测试开发-PVE射击项目

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Perdog
Renderdoc
Tapd
Tps游戏
Ue Insight
光影渲染
写实风格
大模型
性能测试

AI 估算 · 25k–40k

字节跳动大厂深圳,测试开发岗位需掌握游戏引擎和AI,技能门槛高,市场竞争力强,薪资处于中上水平。

职位详情

关于这个职位

该岗位属于字节跳动旗下PVE射击游戏项目,主要负责测试工具的开发与迭代,包括自动化测试、性能监控、Bug定位等工具

你将深度参与TPS写实类游戏的研发全周期,利用Unity/Unreal引擎及AI技术提升测试效率,同时与策划、程序、美术团队紧密协作,保障游戏质量
适合有游戏测试工具开发经验、熟悉引擎和AI技术的工程师

最低要求

年及以上游戏测试工具开发相关工作经验,熟悉游戏测试流程,掌握功能、性能、兼容性、自动化测试核心方法,具备测试工具开发思维,可结合测试需求设计工具方案,独立完成工具研发、测试及落地推广

熟练掌握至少一门编程语言(Python/Golang/C#/C++均可),具备扎实的代码功底和工具开发能力,能独立完成测试脚本、测试工具的设计、开发、调试与迭代,熟悉主流自动化测试框架及工具开发框架
掌握常用测试工具及工具开发相关技术,如性能测试工具(UE Insight,Renderdoc,PerDog)、版本控制工具(Git、Perforce)、缺陷管理工具(Jira,TAPD),了解工具打包、部署、迭代全流程
深入了解第三人称射击游戏核心玩法机制,熟悉写实类游戏的画质要求、物理引擎特性(如碰撞检测、弹道模拟),对游戏光影渲染、材质表现有一定敏感度,有第三人称射击游戏、写实风格游戏或3A游戏测试工具开发经验
熟悉至少一种游戏引擎(Unity/Unreal),精通引擎编辑器操作及引擎相关接口,能基于引擎特性开发适配的测试工具,可对接引擎相关研发人员,熟悉游戏客户端、服务端测试要点
具备人工智能相关技术应用能力,熟悉人工智能测试工具(如人工智能自动化脚本生成工具、人工智能缺陷检测工具),能将人工智能技术融入测试工具开发,实现测试用例自动生成、画质异常智能识别、性能瓶颈智能分析等功能,提升测试工具的智能化水平与测试效率,了解大模型在游戏测试场景的应用

工作职责

深度参与TPS写实类游戏全研发周期,聚焦测试工具开发核心,结合游戏写实风格特性(如光影渲染、物理反馈、场景细节),梳理工具开发需求,制定测试工具研发计划、测试策略及用例,兼顾工具实用性与测试全维度覆盖(功能、性能、兼容性)

负责测试工具体系搭建、开发与迭代优化,基于Unity/Unreal游戏引擎特性,独立开发适配TPS写实类游戏的自动化测试工具、性能监控工具、Bug定位工具、画质检测工具等,覆盖枪械性能、场景加载、光影渲染、AI行为等重复测试场景,大幅提升测试效率,降低人工测试成本
结合工具开发成果开展性能测试,利用自研或优化的性能测试工具,重点监测帧率稳定性、内存占用、加载速度、服务器并发压力等指标,针对TPS游戏高帧率、低延迟需求,排查性能瓶颈,输出精准的优化建议,保障工具与游戏性能测试的高效适配,支撑路径追踪与性能优化技术协同落地
跟踪Bug全生命周期,精准定位问题根源,与策划、程序、美术团队高效协作,推动问题闭环,同步测试进度与质量风险,确保测试工作与研发进度同频
维护测试工具运行环境与测试数据,优化工具使用流程,沉淀工具开发与测试经验,编写工具使用文档、测试报告,输出工具优化方案及质量分析结论
探索AI、自动化脚本等新型技术在测试工具开发中的应用,持续提升工具性能与游戏测试效率
关注TPS写实类游戏测试工具行业趋势与技术动态,引入先进的工具开发方法和技术框架,优化现有测试工具

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,能接触顶级游戏项目和前沿技术(AI、引擎优化)
  • 岗位技术深度高,可积累游戏引擎、性能测试、AI等复合技能,市场价值高
  • 参与TPS写实类游戏全研发周期,了解3A游戏开发流程,有项目成就感
  • 薪资福利优厚,且有大厂内部晋升和转岗机会
  • 游戏测试工具开发需要兼顾多种技术栈(编程、引擎、AI),学习曲线陡峭
  • 项目周期紧张,可能面临加班和高强度工作
  • 需与多团队频繁沟通,对协作和问题定位能力要求高
  • 适合有2-3年游戏测试工具开发经验,熟悉Unity/Unreal并愿意深入AI技术,追求技术成长和项目影响力的工程师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 测试工具开发专家:深入技术栈,成为引擎性能优化或AI测试领域的专家
  • 测试架构师:负责大型游戏项目的测试体系设计与工具链搭建
  • 技术管理方向:带领测试工具开发团队,向测试经理或技术总监发展
  • 负责开发自动化测试工具、性能监控工具、Bug定位工具等,提升测试效率
  • 深度参与TPS写实类游戏研发,针对光影渲染、物理反馈等特性设计测试方案
  • 使用Unity/Unreal引擎接口开发工具,并利用AI技术实现智能测试
  • 与策划、程序、美术团队协作,跟踪Bug生命周期,输出质量分析报告
  • 精通至少一门编程语言(Python/Golang/C#/C++),能独立开发测试工具
  • 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)及其编辑器操作,能基于引擎接口开发工具
  • 掌握性能测试工具(如UE Insight、Renderdoc)和版本控制工具,了解工具打包部署
  • 具备AI技术应用能力,了解大模型在游戏测试场景的应用

申请策略

  • 关注字节跳动游戏业务动态,了解其写实TPS项目的技术方向,在面试中展示匹配度
  • 准备好一个完整的工具开发案例,从需求分析到实现、效果数据,以及遇到的挑战和解决方案
  • 突出独立开发过的测试工具项目,尤其是基于Unity/Unreal的自动化或性能工具
  • 强调编程能力(Python/Golang/C#/C++)和性能调优经验,附上具体数据(如提升效率百分比)
  • 如果有AI或大模型相关项目经验(如自动化脚本生成、图像识别),务必详细描述
  • 展示对TPS射击游戏的理解,如竞品分析或玩过的游戏,体现对写实风格的热爱
  • 若缺乏AI经验,可快速学习TensorFlow/PyTorch基础,并尝试在测试中应用图像分类或异常检测
  • 深入了解Unreal Engine的Editor Utility Widgets和Python API,动手开发一个小工具作为作品

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节和量化成果
  • 结合具体场景:回答问题时多联系TPS游戏特点(如高帧率、物理碰撞),展现行业洞察
  • 先说明思路再给方案:面对开放问题,先分析核心矛盾,再提出工具或流程上的解决方案
  • 请描述你之前开发的一个游戏测试工具,包括技术选型、遇到的挑战和成果
  • 如何对TPS游戏进行帧率稳定性测试?你常用哪些工具和分析方法?
  • 你在项目中如何利用AI提升测试效率?能举一个具体例子吗?
  • 谈谈你对Unreal Engine中光影渲染的理解,以及如何测试相关性能?
  • 如果服务器并发压力大,你如何通过工具定位瓶颈?

职位点评

75
综合评分

大厂平台、前沿AI+游戏引擎技术栈、薪资竞争力强,但工作强度大、WLB较差。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长、愿意在游戏测试领域深耕,且能接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

字节跳动大厂,薪资水平在业内具有竞争力,福利完善(五险一金、补充医疗、免费三餐等),但JD未明确具体薪资,属于面议范畴。

薪资信号面议 (25K-40K/月)

成长发展

90较高

岗位涵盖自动化、性能、AI等前沿技术,有极大的技能成长空间。但JD未明确提及晋升通道或导师制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Python、Golang、C#、C++、Unity、Unreal、AI、大模型、自动化测试、性能测试
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点深圳,字节跳动游戏部门通常要求现场办公,JD未提及弹性工作或远程,加班文化普遍,WLB信号不明显。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,该岗位通过提升测试效率间接保证游戏品质,社会影响力中性。创新层面积极采用AI新技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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