ByteDance logo
字节跳动
游戏关卡策划-心光工作室

游戏关卡策划-心光工作室

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Arpg
关卡设计
刷宝
叙事设计
心流设计
魂Like
Whitebox

AI 估算 · 25k–45k

字节大厂,游戏策划核心岗,3年以上经验,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为游戏关卡策划,你将负责整体关卡节奏设计与空间结构搭建,输出设计文档和白盒

与战斗、美术团队紧密协作,完成怪物布点、叙事埋点和可玩性调优,为玩家打造沉浸式的ARPG/魂like刷宝体验

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划工作经验,至少有一款完整上线项目经验

对关卡节奏、空间叙事、玩家心流有系统化方法论,能独立完成从概念到落地的全流程
审美在线,能判断空间美感与场景调性,能与美术高效协同
熟练使用Unity或Unreal关卡搭建工具,能独立完成Whitebox制作
热爱游戏,对ARPG/魂like/刷宝品类有深度玩家体验

工作职责

负责关卡整体节奏设计与空间结构搭建,输出关卡设计文档与白盒

与战斗、美术协作完成关卡内的怪物布点、节奏推进、视觉地标与叙事埋点
负责关卡可玩性调优,包括路径、视野、奖励分布、惊喜点设计
参与刷宝玩法的关卡玩法结构设计
跟进关卡迭代与玩家测试反馈,持续打磨手感

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,资源丰富,项目影响力大
  • 游戏策划核心岗位,能深度参与关卡设计全流程
  • 涉及ARPG/魂like等热门品类,行业前景好
  • 与优秀美术和战斗策划协作,技能提升快
  • 关卡设计主观性强,需要反复调试和迭代,过程可能漫长
  • 对综合素质要求高,需同时具备设计、沟通、审美能力
  • 适合热爱游戏、有较强空间设计感和逻辑思维,且能接受一定工作强度的资深游戏策划

缺点 / 挑战

  • 游戏开发节奏快,可能面临高强度工作压力

角色解读

  • 可从关卡策划晋升为资深策划、主策划,负责整个游戏玩法架构
  • 可向制作人方向转型,全面负责游戏项目
  • 积累ARPG/刷宝品类经验,横向拓展至其他游戏类型
  • 负责关卡整体节奏设计与空间结构搭建,输出设计文档和白盒模型
  • 与战斗、美术协作,完成怪物布点、节奏推进、视觉地标与叙事埋点
  • 调优关卡可玩性,包括路径、视野、奖励分布和惊喜点设计
  • 参与刷宝玩法结构设计,跟进迭代和玩家反馈
  • 熟练掌握Unity或Unreal引擎的关卡搭建工具,能独立制作白盒
  • 对关卡节奏、空间叙事、玩家心流有系统化方法论
  • 具备良好的审美和跨部门协作能力
  • 热爱ARPG/魂like/刷宝品类,有深度玩家体验

申请策略

  • 了解字节跳动游戏业务和心光工作室的产品方向
  • 在面试中展示对具体游戏关卡的分析,体现设计思维
  • 突出完整上线项目的关卡设计经验,尤其是ARPG或刷宝品类
  • 展示对关卡节奏和玩家心流的方法论,可附上设计文档或白盒作品
  • 强调使用Unity/Unreal的工具能力,如白盒搭建实例
  • 体现跨部门协作经验,如与美术、战斗团队的合作成果
  • 深入学习Unity/Unreal的关卡设计工具,如关卡流、蓝图/脚本
  • 研究优秀ARPG游戏的关卡设计,如魂系列、暗黑类,总结心流曲线

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经验,突出职责、行动和结果
  • 设计问题从'目标-约束-方案-验证'结构回答
  • 强调以玩家体验为核心的设计思路
  • 请介绍你参与过的完整上线项目的关卡设计流程
  • 如何设计一个让玩家产生心流的关卡?举例说明
  • 在Unity或Unreal中,你如何制作白盒并验证可玩性?
  • 如何与美术协作确保关卡视觉符合设计意图?
  • 你认为ARPG/魂like关卡设计的关键挑战是什么?

职位点评

66
综合评分

字节大厂游戏策划岗,薪资有竞争力,但工作节奏可能较快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合看重薪资和发展平台,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

字节跳动作为大厂,薪资福利通常有竞争力,但JD未透露具体薪资和福利,综合来看补偿性动机能得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

70中等

职位要求系统化方法论,能提升关卡设计能力,但JD未明确提及培训晋升,发展机会依赖于项目积累。

技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈Unity、Unreal、Whitebox
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在杭州,未提及弹性或远程,游戏行业普遍节奏较快,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有一定创造性,能为玩家带来乐趣,但社会影响力中性,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
Watch Jobs