Tencent logo
腾讯
在研剑来IP单机游戏-资深战斗策划

在研剑来IP单机游戏-资深战斗策划

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
Unreal Engine
剑来Ip
单机游戏
团队协作
战斗系统设计
技能系统
敌人Ai
游戏平衡性
游戏机制设计

AI 估算 · 25k–45k

腾讯资深战斗策划,深圳核心岗位,3年以上经验,游戏行业薪资偏高,竞争力强。

职位详情

关于这个职位

加入腾讯游戏,主导《剑来》IP单机游戏的战斗系统设计,负责战斗机制、技能系统和敌人AI等核心玩法开发

你将与团队紧密协作,打造富有创新性和可玩性的战斗体验,并持续优化游戏平衡性
该职位适合有3年以上战斗策划经验、热爱深度战斗设计的游戏行业资深人才

最低要求

具备3年以上游戏战斗策划经验,有成功上线项目者优先

熟悉游戏设计原理,对战斗系统有深入理解
具备良好的逻辑思维能力和创新意识,能够独立完成战斗设计工作
良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受项目压力

工作职责

负责在研剑来IP单机游戏的战斗系统设计,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等

根据游戏世界观和剧情需求,设计具有创新性和可玩性的战斗体验
与项目团队紧密合作,确保战斗设计与其他游戏系统的无缝衔接
对现有战斗系统进行持续优化,提升游戏平衡性和玩家体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,参与《剑来》顶级IP单机游戏,项目履历含金量高
  • 战斗策划为核心岗位,能深度参与游戏核心玩法设计,成就感强
  • 薪资待遇优厚,腾讯福利完善,职业发展空间大
  • 单机游戏开发周期长,对设计细节和品质要求极高,工作强度大
  • IP改编受原作粉丝期待,设计创新与还原之间需谨慎平衡
  • 适合热爱游戏、有多年战斗策划经验、追求高品质单机游戏制作、能在高压下创新的资深人才

缺点 / 挑战

  • 需要与多方团队协作,沟通成本较高,需具备较强的抗压能力

角色解读

  • 在腾讯游戏内部,可晋升为战斗设计主策或制作人,带领团队打造更大规模的IP产品
  • 积累成功项目经验后,可跳槽至其他顶级游戏公司担任核心策划或设计总监
  • 未来可转型为全流程策划或游戏制作人,全面负责游戏设计方向
  • 设计《剑来》IP单机游戏的战斗系统,包括战斗机制、技能系统和敌人AI等核心模块
  • 根据游戏世界观和剧情,创造具有创新性和可玩性的战斗体验,确保玩家沉浸感
  • 与程序、美术、策划等团队紧密协作,确保战斗设计与其他系统(如剧情、角色成长)无缝衔接
  • 持续优化战斗系统,调整数值平衡,提升整体游戏品质
  • 精通战斗系统设计,熟悉动作游戏或RPG游戏的战斗机制和数值平衡
  • 具备优秀的逻辑思维和创新能力,能从零开始设计复杂战斗体系
  • 熟悉游戏开发流程,能使用Unreal Engine或Unity等引擎进行原型验证
  • 良好的沟通和协作能力,能在高压下推动设计落地

申请策略

  • 在面试中展示对《剑来》IP的热情和对单机战斗的独特见解
  • 提前了解腾讯游戏单机工作室的项目风格,展现文化契合度
  • 突出至少1-2个成功上线项目的战斗系统设计案例,说明你的具体贡献
  • 展示你对动作游戏或RPG战斗机制的理解,可附上设计文档或拆解分析
  • 强调逻辑思维和数值平衡能力,如通过数据调整优化玩家体验的经历
  • 学习Unreal Engine的蓝图或C++,提升原型验证能力
  • 深入研究《剑来》小说或世界观,了解IP核心粉丝的期待
  • 补充单机游戏设计方法论,阅读GDC演讲或设计书籍

面试指南

  • 用STAR方法描述项目背景、你的任务、具体行动和结果
  • 用类比或示例解释设计原则,如“让玩家在失败中学习”
  • 结合IP特点,强调创新和还原的平衡
  • 请详细描述你设计过的一个战斗系统,包括机制、技能和AI
  • 如何平衡战斗的难度和爽快感?请举例说明
  • 对于《剑来》IP,你会如何设计战斗以体现世界观?
  • 当其他系统(如剧情)与战斗设计冲突时,你如何协调?
  • 如何评估战斗系统的可玩性和平衡性?使用哪些指标?

职位点评

72
综合评分

腾讯大厂、薪资优厚、核心战斗设计岗,但WLB较差需抗压。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求高薪、职业发展和技术成长,能接受高强度加班的资深游戏策划。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯为上市巨头,薪资福利行业顶尖,但JD未明确具体薪资,需面议,但整体偏高。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

80较高

战斗策划为核心技术岗位,能深度参与IP单机游戏,技能成长空间大,但JD未明确培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、战斗系统、AI、游戏平衡
业务类型profit_center

工作生活

40较低

深圳现场办公,未提弹性工作,游戏项目通常高强度加班,WLB较差。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

参与知名IP单机游戏,行业关注度高,社会影响力中等,创新空间大。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造丰富优质的游戏体验
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs