
腾讯
《元梦之星》-3D角色设计师
《元梦之星》-3D角色设计师
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Zbrush
材质制作
游戏美术
角色建模
贴图
风格化
时尚材质
AI 估算 · 18k–28k
上海腾讯游戏岗位,技能要求高,市场需求大,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位负责腾讯《元梦之星》手游中3D角色的建模、贴图与材质制作,需要精准还原角色设计稿,并确保材质质感与游戏风格统一
你将与跨部门团队协作优化模型性能,同时参与角色风格的讨论与提升
适合有2年以上风格化项目经验、精通Maya/ZBrush/Substance Painter的3D角色设计师
最低要求
具备2年以上3D角色建模相关工作经验,有完整的风格化项目经验优先
熟练掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等3D建模与贴图软件,熟悉美术制作全流程
对时尚类材质(如服装、配饰等)的表达有敏感的理解,能准确还原不同材质的光影与触感
对风格化角色造型有深刻认知,能够根据不同风格需求灵活调整角色设计
具备良好的审美能力与美术基础,对角色设计有独到见解,能主动提出优化建议
具备良好的沟通能力与团队协作精神,能够承受一定的工作压力并按时完成任务
工作职责
负责元梦之星手游中3D角色的建模、贴图及材质制作,确保角色视觉效果符合项目风格
根据角色设计稿,精准还原角色造型、比例及细节,保证角色模型的质量与表现力
深入理解并实现时尚类材质的表现,如布料、皮革、金属等,确保材质质感与角色整体风格一致
与原画、动画及技术团队紧密合作,优化角色模型结构,提升渲染效率与游戏性能
参与角色风格的讨论与制定,持续优化角色美术品质,确保与项目整体美术风格高度统一
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,项目知名度高,能积累顶尖游戏美术经验
- 与顶级原画、动画团队合作,技术成长快
- 《元梦之星》为热门项目,职业含金量高
- 薪资待遇优厚,福利完善
- 游戏行业工作强度较大,可能面临加班赶工期的情况
- 对时尚材质和风格化造型要求高,需持续提升审美和技术
- 团队协作要求高,需要高效沟通与配合
- 适合有2年以上3D角色建模经验、热爱游戏、注重细节且擅长风格化表现的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从3D角色设计师成长为资深设计师,主导复杂角色制作与风格制定
- 可向主美或艺术总监方向发展,负责整体美术风格把控
- 也可转向技术美术或渲染方向,深入优化性能与表现力
- 负责《元梦之星》手游中3D角色的建模、贴图及材质制作,确保角色视觉效果符合项目风格
- 根据角色设计稿精准还原造型、比例及细节,并与原画、动画及技术团队紧密合作优化模型性能
- 参与角色风格的讨论与制定,持续提升美术品质,保持与项目整体风格高度统一
- 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等3D建模与贴图软件,熟悉全流程制作
- 对时尚类材质(如布料、皮革、金属)有深刻理解,能准确还原不同材质的光影与触感
- 具备风格化角色造型的认知能力,能灵活调整设计以适应不同需求
- 良好的审美、沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力
申请策略
- 深入了解《元梦之星》的游戏美术风格,在面试中展示针对性作品
- 关注腾讯游戏团队的技术博客或分享,提前了解团队文化
- 突出风格化项目经验,附上作品集链接或演示文件
- 强调对时尚材质的理解,如在布料、皮革等材质上的成功案例
- 展示跨团队协作经历,以及优化模型性能的具体成果
- 学习最新的渲染技术如PBR流程,提升材质真实感
- 熟悉Unity或Unreal引擎的角色导入与优化流程
- 研究流行游戏的角色风格,拓宽设计视野
面试指南
- 采用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
- 强调技术细节与审美结合:先说明设计目标,再展示具体实现方法(如拓扑、UV、贴图)
- 团队协作类问题:体现主动沟通、寻求反馈、妥协与创新
- 请介绍一个你独立完成的风格化角色项目,从设计到最终效果的流程
- 如何平衡角色模型的视觉效果和游戏性能?
- 描述一次与原画或动画团队在角色风格上产生分歧时,你是如何解决的
- 你对时尚材质(如丝绸、皮革)的贴图制作有什么技巧?
- 如何保持角色风格在不同视角下的一致性?
职位点评
70
综合评分
腾讯热门项目,薪资偏高,技术前沿,但工作强度大且需现场办公。
更适合这类人
最适合追求高薪资、强技术积累、愿意在游戏行业高压环境中快速成长的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯游戏岗位薪资福利处于行业高位,具有较强的竞争力。
薪资信号偏高 (18K-28K/月)
成长发展
80较高
项目具有前沿技术,可积累风格化角色制作经验,但晋升路径未在JD中明确。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、ZBrush、Substance Painter、风格化、PBR
业务类型profit_center
工作生活
45较低
仅现场办公,JD未提及弹性工作制,游戏行业普遍工作强度大。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
游戏行业高速增长,但职位本身社会影响力中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
腾讯 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs