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腾讯
UE微恐轻动作项目-关卡策划(活动设计)
立即应聘

UE微恐轻动作项目-关卡策划(活动设计)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
数据分析
活动设计
蓝图
PvE
游戏策划
关卡策划
玩法设计
Ue编辑器
微恐题材

AI 估算 · 20k–35k

腾讯游戏策划薪资高于行业平均,深圳3年经验市场价20k-35k,加上16薪,综合竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这个职位负责游戏内活动玩法与关卡设计,使用UE编辑器搭建原型,结合微恐题材创造沉浸式体验

你需要独立完成活动主题、规则、关卡、奖励等设计,并通过数据分析持续优化,提升玩家活跃和留存
适合有3年以上游戏策划经验、熟悉UE引擎、对微恐题材有浓厚兴趣的求职者

最低要求

年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线

熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建
熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏及奖励投放逻辑,对用户活跃、留存及参与度提升有较强理解
具备较强的数据分析能力和逻辑思维能力,能够通过数据表现及玩家反馈发现问题并推动优化
对民俗传说、怪谈文化、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够将题材特色转化为具有沉浸感和传播性的活动体验

工作职责

负责游戏内活动玩法的设计与落地,围绕核心玩法,独立完成活动主题、规则玩法、活动关卡、任务目标、奖励体系及活动节奏设计

结合世界观设定及微恐题材特色,设计具有沉浸感、传播性和差异化的高品质活动玩法体验,持续探索符合项目特色的活动内容与创新玩法
基于活动数据表现及玩家反馈进行分析复盘,持续优化活动内容、参与体验、奖励投放及用户活跃表现
紧密协同其他模块,推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质

优先资格

具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先

对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源足,有完善的研发支持和市场影响力
  • 微恐题材属于新兴细分领域,有创新空间,容易打造差异化体验
  • 活动策划岗直接挂钩用户活跃和营收,工作价值显性,成就感强
  • 技术栈涉及UE蓝图和数据分析,技能积累实用,行业认可度高
  • 微恐题材受众相对有限,需要精准把握玩家口味,平衡恐怖与娱乐
  • 跨部门协作多,沟通成本高,需具备较强的推动能力
  • 适合对游戏策划有热情、喜欢微恐题材、具备UE基础并希望在大平台施展创意的游戏人

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,活动设计需要持续创新,压力较大

角色解读

  • 向资深关卡策划发展,主导更复杂的活动系统或全流程内容设计
  • 有机会晋升为主策划或制作人,负责游戏整体玩法方向和内容规划
  • 在腾讯平台可横向拓展至其他项目或类型,积累多样化的游戏设计经验
  • 负责游戏内活动玩法及关卡设计,从主题创意、规则制定到原型搭建,确保活动体验完整且具有沉浸感
  • 使用UE编辑器搭建活动关卡和玩法原型,实现蓝图逻辑,并配合动画、特效等提升品质
  • 分析活动数据(参与率、留存、奖励消耗等),根据玩家反馈持续优化活动内容和投放节奏
  • 与美术、程序、运营等团队紧密协作,推动活动内容高质量落地并保证项目整体体验
  • 精通UE编辑器,能独立完成关卡搭建和蓝图开发,具备活动玩法原型快速实现能力
  • 深入理解游戏活动设计体系,包括主题、规则、关卡、奖励、节奏等,能设计出有吸引力的活动循环
  • 优秀的数据分析和逻辑思维,能从数据中发现问题并提出优化方案
  • 对微恐题材(民俗、怪谈、都市异境)有浓厚兴趣,能将题材特色转化为玩法体验

申请策略

  • 了解腾讯微恐项目(如《黎明觉醒》?实际上未知)的风格,在面试中展示对该题材的热情和独到见解
  • 准备1-2个活动创意方案,包含主题、规则、关卡草图,体现设计闭环能力
  • 突出主导过的活动策划案例,详细说明设计思路、实现方式和数据成效
  • 强调UE编辑器使用经验,附上关卡原型或蓝图作品截图/链接
  • 展示数据分析能力,如通过调整活动参数提升用户留存或活跃的具体案例
  • 体现对微恐题材的理解,可列出相关的游戏、影视或文学作品积累
  • 系统学习UE蓝图编程,掌握事件驱动和程序化内容生成技巧
  • 深入研究合作PVE、搜索撤离等玩法类型,分析其活动设计逻辑

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,重点突出你的设计思路和数据成果
  • 以用户为中心:先明确活动目标(拉新、促活、营收),再设计玩法和奖励,最后用数据反馈迭代
  • 展示系统性思考:不仅设计单个活动,还要考虑活动之间的衔接和长期内容节奏
  • 请分享一个你主导设计的活动案例,从构思到落地的完整过程
  • 你如何通过数据来评估一个活动的效果?可以举例说明
  • 如果让你设计一个万圣节主题的活动,你会怎么设计?请写出核心玩法
  • 在UE中实现一个随机事件系统,你会如何设计蓝图?
  • 你认为微恐题材游戏的活动设计和其他类型有什么不同?

职位点评

65
综合评分

腾讯大厂、UE技术栈、微恐活动策划岗,薪资优但WLB一般

更适合这类人
适合看重技能成长和平台发展的求职者,能接受一定工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

薪资未在JD中披露,但基于腾讯大厂和深圳市场水平,薪酬竞争力强,福利完善,评分较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及UE蓝图、数据分析等现代技术,活动设计创新空间大,但JD未明确晋升通道,成长更多依赖平台和个人。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE编辑器、蓝图、数据分析、随机事件、程序化内容生成
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,地点深圳,JD未提及WLB,游戏行业普遍有加班文化,评分较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定,微恐题材有一定文化价值,但社会影响力一般,创新程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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