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Tencent logo
腾讯
在研UE5射击游戏-概念设计师
立即应聘

在研UE5射击游戏-概念设计师

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ai辅助设计
Ue5
数字绘画
概念设计
色彩与构图
赛博朋克
视觉世界观

AI 估算 · 20k–40k

腾讯高级概念设计师岗位,深圳一线城市,结合行业水平和公司平台,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏的在研UE5射击游戏概念设计师,你将主导美术风格定义与核心资产概念设计,包括角色、场景、载具等

你需扎实掌握造型、构图与色彩,深入理解赛博朋克风格,并熟悉AI辅助设计工作流
你的作品将直接影响亿万玩家的视觉体验

最低要求

年以上游戏概念设计经验

对赛博朋克美术风格有深入研究与实践,理解其视觉与文化内核
扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力
熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio Paint 等数字绘画工具,了解 Blender / Keyshot 等三维辅助工具者优先
了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案
有 AI 辅助概念设计(如 ComfyUI / Stable Diffusion)工作流经验,能提升迭代效率
良好的跨团队沟通能力,能用清晰的文档和讲解推动上下游协作

工作职责

负责美术风格定义与把控,输出可执行的设计语言规范(色彩、光影、材质语言等)

负责核心资产的概念设计,包括主角/配角、关键场景、关键载具/道具、UI 视觉氛围等方向稿与 Key Art
搭建并维护视觉世界观体系(Visual Bible),为 3D、动画、特效、TA 等下游环节提供概念图、拆解图、参考板(moodboard),确保落地效果不偏离设定
参与外部供应商或外包团队的美术评审,对关键产出的美术质量做终审

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与UE5次世代射击游戏,技术前沿,作品影响力大
  • 项目资源丰富,有成熟的技术支持和外包协作体系
  • 薪资与福利在行业内具有竞争力,且能积累高端项目经验
  • 需同时掌握传统概念设计与AI辅助工具,技术迭代要求高
  • 跨团队沟通频繁,需具备较强的文档和协作能力
  • 适合热爱游戏、有深厚美术功底和赛博朋克理解,并愿意拥抱AI等新技术的概念设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,可能面临较高的加班压力(尤其项目冲刺期)

角色解读

  • 资深概念设计师 → 主美/艺术总监,主导更大规模的世界观构建
  • 横向发展至TA角色,衔接美术与引擎技术
  • 积累3A级项目经验后,可向独立游戏或影视概念设计领域拓展
  • 定义游戏美术风格,输出色彩、光影、材质等设计规范
  • 设计核心资产(角色、场景、载具等)的概念图与Key Art
  • 搭建视觉世界观体系(Visual Bible),为3D、动画等下游环节提供指导
  • 参与外包美术评审,确保最终视觉质量符合设定
  • 扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力
  • 精通Photoshop/Procreate等数字绘画工具,了解Blender等3D辅助工具
  • 深入理解赛博朋克美术风格及其文化内核
  • 熟悉AI辅助设计工作流(ComfyUI/SD)和Unreal/Unity美术管线

申请策略

  • 准备一份针对赛博朋克射击游戏的概念设计作品专项集,展示视觉世界观的系统性
  • 了解腾讯在研射击游戏的风格方向,在面试中展现对项目背景的研究
  • 突出赛博朋克风格的项目作品集,展示造型、构图和叙事能力
  • 强调AI辅助设计工作流的具体应用案例(如ComfyUI优化迭代效率)
  • 列出熟悉的引擎(UE5/Unity)和3D工具(Blender),体现落地能力
  • 如有主导风格定义或外包评审经验,务必提及
  • 深入学习UE5的材质与光照系统,了解如何让概念设计更贴合引擎
  • 强化AI绘画工具(Stable Diffusion、ComfyUI)的实际工作流搭建

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,重点突出你的设计决策和协作过程
  • 展示作品集时,先讲设计思路(风格关键词、灵感来源),再讲技术实现(工具、与引擎配合)
  • 对于AI辅助,强调你将其作为效率工具而非替代,并说明如何把控质量
  • 请描述你主导的一个概念设计项目,从风格定义到最终落地的全过程
  • 你如何将赛博朋克的文化内核融入角色或场景设计?举例说明
  • AI辅助设计如何提升你的工作效率?请分享一个具体工作流
  • 如果下游3D团队反馈你的设计难以实现,你会如何调整?
  • 你认为UE5为概念设计带来了哪些新可能性?

职位点评

69
综合评分

腾讯UE5射击游戏概念设计岗,前沿技术栈,设计影响力大,但WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合发展性动机强烈的求职者,追求技术前沿和项目影响力,能接受相对高强度的工作节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯作为行业龙头企业,薪资福利具有较强竞争力,但JD未明确具体数字,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

该职位使用UE5和AI辅助设计等前沿技术,项目资源丰富,有利于技能成长和作品积累。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、赛博朋克、AI辅助设计、ComfyUI、Stable Diffusion、Blender、Unreal、Unity
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点在公司现场,未提及弹性工作或WLB信息,游戏行业通常项目期加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有广泛社会影响力,尤其腾讯游戏玩家众多,但使命信号不强烈。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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