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资深3D场景制作设计师-第五人格

资深3D场景制作设计师-第五人格

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Lod
Pbr流程
Uv拆分
Zbrush
风格化美术

AI 估算 · 20k–35k

资深游戏美术岗位,网易平台实力强,杭州薪资较高,3D场景全流程技能稀缺,竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易《第五人格》项目的资深3D场景制作设计师,负责风格化3D模型的完整制作流程,与策划、原画、程序、TA等多职能协作,平衡美术表现与游戏性能

需要3年以上游戏美术经验,精通Maya、ZBrush等软件和PBR流程,对Unity/Unreal引擎有基础认知
加入网易可参与顶级游戏IP开发,提升全流程技能

最低要求

本科及以上学历

年以上3D模型制作经验,具备完整游戏项目开发经历
精通Maya/3ds Max/ZBrush等建模软件,熟练掌握PBR流程、UV拆分、拓扑优化及LOD制作,具备场景全流程制作能力与性能优化实战经验
具备优秀的美术鉴赏力与造型能力,能独立解决制作中的技术与表现难题,对引擎(Unity/Unreal)基础、渲染逻辑及TA协作有清晰认知
沟通主动高效,能跨职能与策划、原画、程序、TA等角色精准对齐需求,推动方案落地并保障设计还原度或超预期呈现

工作职责

独立完成风格化3D模型全流程制作,精准匹配项目美术风格与策划需求

深度参与场景全流程开发,具备扎实的美术功底与实际性能优化经验,兼顾视觉表现与运行效率
高效协同策划、原画、程序、TA等多职能团队,主动厘清需求细节,确保最终效果还原或超越原设计目标
具备敏锐技术感知力与优秀审美判断力,能独立诊断并解决环节中的复杂美术与技术问题
拥有创新意识与推动意识,曾主导品质提升、流程优化或提效工具落地等实际成果
沟通表达清晰顺畅,能跨职能顺畅对接,保障美术生产高效、稳定、可持续

优先资格

美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先

风格化项目经验为重要加分项
有流程优化、工具提效或品质提升的实际成果者优先,具备创新意识与项目主导经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,参与知名IP《第五人格》,项目稳定
  • 岗位涉及全流程制作,技能覆盖面广,个人成长快
  • 与多职能团队协作,能提升沟通与项目管理能力
  • 杭州互联网环境好,薪资福利在行业内具竞争力
  • 对技术能力和审美要求高,需持续学习新工具和流程
  • 跨部门协作较多,需要较强的沟通能力

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目压力大,可能面临赶版本加班情况
  • 适合有3年以上游戏3D场景制作经验,热爱风格化美术,希望在成熟大厂项目中深入发展,并愿意接受高强度挑战的资深设计师

角色解读

  • 可在美术方向深耕,从资深设计师向主美/美术专家发展
  • 可转向技术美术(TA)方向,结合技术与艺术提升竞争力
  • 在网易大平台可参与多个顶级游戏项目,积累丰富经验
  • 负责第五人格项目中风格化3D场景模型的完整制作,包括建模、UV、材质、贴图等
  • 与策划、原画、程序、TA协同,确保场景视觉效果符合项目风格并满足性能要求
  • 参与场景全流程开发,优化模型拓扑与LOD,平衡画面表现与运行效率
  • 推动美术生产流程优化与工具提效,解决复杂的美术技术问题
  • 精通Maya/3ds Max/ZBrush等建模软件,熟练使用PBR流程
  • 掌握UV拆分、拓扑优化、LOD制作等场景全流程技能
  • 了解Unity/Unreal引擎基础及渲染逻辑,能与TA协作
  • 具备优秀美术鉴赏力与沟通协作能力

申请策略

  • 作品集需精准匹配第五人格的风格化方向,展示相关作品
  • 投递前了解网易游戏美术流程与团队风格,面试时展现对项目的热情
  • 突出完整游戏项目开发经历,特别是风格化项目作品
  • 详细展示PBR流程、UV、LOD等技能的实际应用案例
  • 展示性能优化、流程优化或工具提效的具体成果
  • 附上高质量作品集链接,体现美术功底与审美
  • 熟悉Unity/Unreal引擎的渲染管线和基础性能优化
  • 学习TA相关技能,如Shader基础知识,提升与技术团队协作效率

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经历,突出你的角色、措施和成果
  • 结合作品集展示具体案例,量化优化效果(如减少面数、提高帧率等)
  • 强调跨部门协作经验,体现沟通与解决问题能力
  • 请介绍一个你主导的场景全流程制作项目,如何平衡视觉与性能?
  • 你如何处理原画与实际模型之间的效果差异?
  • 在协作中遇到过哪些美术与程序冲突的问题?如何解决?
  • 谈谈你对PBR流程的理解,以及如何优化模型资源?
  • 为什么想加入网易第五人格项目?你对风格化场景有什么理解?

职位点评

70
综合评分

大厂稳定、薪资有竞争力、技能成长空间大,但加班情况未知,现场办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的资深游戏美术设计师,能够接受现场办公和一定的工作强度,不特别看重远程灵活性。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活55
使命价值60

薪资福利

75中等

网易平台薪资福利有市场竞争力,但JD未披露具体薪资福利,补偿性满足中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及全流程制作和性能优化,能积累深厚技能,且大平台项目机会多,发展性满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、PBR流程、Unity、Unreal
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

岗位未明确远程或弹性工作安排,游戏行业节奏较快,生活化满足程度一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业为玩家带来娱乐价值,但JD未强调社会使命感,意义感满足程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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