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米哈游
【提前批-基础研究】图形学研究员(角色动作生成方向)-AI引擎
立即应聘

【提前批-基础研究】图形学研究员(角色动作生成方向)-AI引擎

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
硕士
研究与开发 (研发)
计算机图形学
游戏引擎
实时渲染
角色动画
diffusion
VAE
动作生成
Motion Matching
Siggraph

AI 估算 · 30k–45k

游戏行业头部公司,高薪吸引顶尖人才,生成模型方向技术门槛高,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位专注于实时场景下角色动画生成技术的研发与落地,核心是通过生成模型(如VAE、Diffusion)和动作匹配等技术,提升角色动作的自然度、稳定性和实时性

你将参与动作过渡、混合等关键环节,推动游戏内角色交互体验的升级
适合对生成模型和角色动画有深入理解的研究型人才

最低要求

人工智能、计算机科学、图形学等相关专业硕士及以上学历

熟练掌握 VAE,Diffusion 等常见生成模型原理,有过相关模型训练调优经验
理解角色动画与运动学基础概念(locomotion、FK/IK、接触/约束、插值/混合、运动连续性等)
对技术充满热情,思维清晰,具有很好的问题分析推断能力,良好的沟通表达能力和合作能力

工作职责

面向实时场景的角色动画生成技术探索与落地,围绕动作过渡、动作混合与动作,提升角色在交互、移动等场景下的自然度、稳定性与实时性能

重点关注姿态质量、接触与约束一致性等动画表现

优先资格

在相关领域顶级会议(如SIGGRAPH/ASIA,CVPR)上有论文发表优先考虑

熟悉动作生成/控制等一些常见技术,比如Motion Matching,PFNN,NSM, Learned Motion Matching等
对动作质量有较强判断与调优能力,比如一些滑步,timing问题

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为头部游戏公司,平台大、资源足,技术落地场景丰富(如《原神》等产品)
  • 岗位聚焦前沿的生成模型与角色动画结合方向,技术壁垒高,职业价值提升快
  • 团队氛围技术导向,鼓励创新和论文发表,有良好的学术交流机会
  • 实时性要求高,需要在算法效果和性能之间做精细权衡,优化难度大
  • 动作生成领域仍在快速发展,需要持续跟踪前沿论文并快速实验验证
  • 高强度的工作节奏(游戏行业普遍),需要较强的抗压能力和自驱力
  • 适合对图形学与AI交叉领域有浓厚兴趣、追求技术深度、能适应快节奏的应届硕士或博士

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 初期专注于算法研发与落地,积累动作生成领域的核心经验
  • 中期可成为动作生成方向的专家,主导技术方案设计与迭代
  • 长期可向图形学或AI领域的技术负责人(如主程、算法总监)发展,或转向更前沿的研究方向
  • 研究和开发基于生成模型(VAE、Diffusion)的角色动画生成算法,优化动作过渡与混合效果
  • 设计并实现实时动作匹配系统,提升角色在交互场景中的自然度和稳定性
  • 评估和调优动画质量,解决滑步、时序不一致等问题,确保动作表现符合预期
  • 扎实的生成模型基础,熟悉 VAE、Diffusion 等模型的原理和训练方法
  • 理解角色动画与运动学概念,包括 locomotion、FK/IK、接触约束等
  • 具备较强的问题分析和实验调优能力,能够独立解决动画生成中的技术难题

申请策略

  • 提前了解米哈游的产品和技术栈,在面试中展示对游戏动画的热爱和理解
  • 准备好一个完整的项目案例,从问题定义、方案设计到实验结果的展示
  • 重点突出生成模型(VAE、Diffusion)相关的项目经验,包括模型训练、调优和部署
  • 展示角色动画或运动学方面的背景,如游戏开发、动画系统、机械臂控制等
  • 如果有SIGGRAPH/CVPR等顶会论文,务必显著标注
  • 强调工程落地能力,如实时系统、性能优化、代码优化等
  • 补充动作生成领域的经典技术,如Motion Matching、PFNN、Learned Motion Matching等
  • 学习游戏引擎(Unity/Unreal)的动画系统,了解实际应用场景

面试指南

  • 对于原理类问题:先阐述基础理论(如 VAE 的编码-解码框架、Diffusion 的前向-反向过程),再结合动作生成场景说明应用方式(如条件生成、时序控制等)
  • 对于工程问题:采用结构化思路,从问题定义、方案对比、关键模块设计、实验验证等方面作答,突出权衡取舍
  • 对于效果评估:提及客观指标(如 FID、接触一致性、运动连续性)和主观指标(如自然度、稳定性),并说明调优策略
  • 请详细解释 VAE 和 Diffusion 模型的核心原理,并比较它们在动作生成中的优缺点
  • 如何实现一个实时角色动画的过渡系统?请描述关键技术点
  • 遇到角色滑步问题,你会如何分析和解决?
  • 你如何评价一个动作生成模型的效果?有哪些客观指标?
  • 你了解哪些动作匹配技术?Motion Matching 的优缺点是什么?

职位点评

69
综合评分

头部游戏公司,前沿生成模型方向,高薪但工作强度大,适合技术驱动型人才。

更适合这类人
适合追求技术深度与高薪、能接受高强度工作、对游戏动画有热情的应届毕业生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

该职位薪资在游戏行业校招中处于较高水平,但JD未明确福利,补偿性动机满足度较好。

薪资信号偏高 (30K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位聚焦前沿生成模型与动画结合,技术成长空间大,但JD未提及晋升培训,发展性动机满足度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈VAE、Diffusion、Motion Matching、生成模型、角色动画
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作地点上海,需现场办公,JD未提及弹性或WLB,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业处于稳定增长阶段,岗位通过技术提升用户体验,有一定社会价值,但使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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