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莉莉丝
系统策划(都市模拟经营)
立即应聘

系统策划(都市模拟经营)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
数据结构
AI工具
游戏设计
逻辑思维
系统策划
3D游戏
女性向
生活模拟
换装

AI 估算 · 20k–35k

莉莉丝为上海大厂,系统策划3年经验,结合同行薪资,月薪在20k-35k之间,中位数约27.5k。

职位详情

关于这个职位

作为系统策划,你将负责都市模拟经营类游戏的核心基础系统设计与落地,包括新手引导、背包、成就等模块

需要兼顾功能严谨性与趣味性,同时具备全局视角,确保系统间联动与可扩展性
适合有3年以上3D游戏经验、熟悉养成或换装类游戏的策划

最低要求

年以上 3D 游戏系统策划经验,并具备以下任一领域的项目经验: a)生活模拟/养成类游戏,如家园建造、角色成长、日常生活流

b)换装/女性向游戏,对目标用户的审美偏好与情感需求有敏锐感知
c)有完整基础系统框架从 0 到 1 搭建经验,经历过系统立项到长期迭代的全过程
具备较强的系统性逻辑思维:能清晰定义数据结构、状态枚举与边界条件,能设计可配置化、可扩展的通用方案,而非针对单一场景的硬编码逻辑
有能力识别基础系统中的共性问题并提炼为可复用的设计范式
能在技术实现层面与程序深度对齐
具备完整的内容设计意识:设计方案能同时覆盖「机制与规则」和「表现与代入感」,能从玩家视角推演实际使用路径与情绪节拍,而不止于功能逻辑的自洽
具备跨模块协同能力,能将顶层体验目标拆解为多个模块的具体设计任务,理解各系统的边界与联动关系,在实现受限时能主动给出合理的替代方案
对当前 AI 工具和 agent 框架有一定认知,能将 AI 辅助能力融入日常设计与文档工作,提升策划产出效率与方案质量

工作职责

参与各基础系统功能模块的详细设计与落地推进,设计和深化具体机制、交互流程与边界规则,确保功能完整、严谨、可用

结合项目世界观与内容特点,为基础功能注入合理的主题行为包装、趣味性玩法设计,让日常功能也成为世界体验的一部分
主导各功能模块的需求文档输出,包括但不限于:新手引导、红点与消息通知、背包与仓库、邮件、成就、任务追踪与目标反馈等核心系统
具备全局视角,理解各基础系统间的数据依赖与联动关系,设计时充分考虑可扩展性与配置化程度
跟进功能从评审到开发落地的完整流程,配合程序、美术、UI 等协同推进,保障设计还原度与体验一致性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为知名游戏大厂,项目资源丰富,能深入参与大型3D模拟经营游戏开发
  • 职位涉及核心系统从0到1设计,对个人能力锻炼大,能积累完整项目经验
  • 团队强调可扩展性和配置化设计,有助于培养优秀的系统思维
  • 薪资福利有竞争力,公司融资状态稳定,发展前景良好
  • 需要配合多个部门协同推进,沟通协调工作量较大
  • 适合有3年以上游戏策划经验,擅长系统设计且喜欢模拟养成类游戏的策划,希望在大厂核心项目中进一步成长

缺点 / 挑战

  • 要求同时具备系统思维和内容设计意识,对综合能力要求较高
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期可能较长,需要承受一定压力

角色解读

  • 从系统策划向主策划或制作人发展,负责整体玩法框架与商业化设计
  • 深耕模拟经营或女性向品类,成为该领域的专家策划
  • 向数据或运营方向转型,结合玩家行为优化系统体验
  • 设计游戏内基础系统(如背包、成就、任务追踪等)的功能框架、交互流程和规则边界,输出详细需求文档
  • 结合都市模拟经营世界观,为系统功能包装趣味性玩法,提升玩家代入感
  • 主导功能从评审到开发落地的完整流程,与程序、美术、UI协作,确保设计还原度和体验一致性
  • 年以上3D游戏系统策划经验,有生活模拟、养成或女性向游戏项目背景
  • 系统性逻辑思维,能定义数据结构、状态枚举,设计可配置化通用方案
  • 内容设计意识,能从玩家视角推演使用路径和情绪节拍
  • 跨模块协同能力,能将体验目标拆解为具体设计任务,在限制下提供替代方案

申请策略

  • 准备一份系统设计文档,展示你设计过的某个系统方案,体现逻辑与创意
  • 关注莉莉丝的文化和项目风格,面试中可结合对模拟经营类游戏的理解进行交流
  • 突出3D游戏系统策划经验,尤其是生活模拟、养成或女性向项目经历
  • 展示从0到1搭建基础系统框架的完整案例,强调可扩展性和配置化设计
  • 在简历中体现跨部门协作和推动功能落地的能力,附上项目截图或文档摘要
  • 学习AI工具和agent框架(如ChatGPT、LangChain),提升文档和设计效率
  • 深入研究都市模拟经营类游戏(如《模拟城市》《动物森友会》),分析其系统设计
  • 加强数据结构与编程基础,便于与程序深度对齐方案

面试指南

  • STAR原则:描述情景、任务、行动和结果,重点突出可配置化设计和玩家体验
  • 分析问题从逻辑和体验两个维度:先定义数据结构再考虑表现
  • 对于权衡问题,展示优先级判断和妥协方案
  • 请介绍你之前负责的一个基础系统(如背包、成就)的设计方案,考虑了哪些扩展性?
  • 如何将世界观包装到日常功能中?举例说明
  • 当程序反馈某个系统实现成本过高时,你会如何调整设计?
  • 你如何看待AI策划工具?你有哪些实际使用经验?
  • 模拟经营类游戏中,如何平衡功能深度与新手友好性?

职位点评

69
综合评分

大厂核心系统策划,成长性强、薪资中上,但工作生活平衡一般。

更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展的策划,愿意在核心岗位上投入精力,能接受现场办公和可能的加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

莉莉丝为大型游戏公司,薪资待遇在行业中上水平,且公司盈利稳定,福利完善。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及核心系统设计,可扩展性要求高,能锻炼系统思维和跨模块协作能力。同时要求掌握AI工具,紧跟技术趋势。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI工具、agent框架
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海,未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有创意和娱乐价值,能为玩家带来快乐,但具体社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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