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三七互娱
动作设计师(美术组社招实习生)
立即应聘

动作设计师(美术组社招实习生)

发布于 大约 15 小时前

实习/见习

苏州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏设计
美术设计
构图
过场动画
分镜设计
镜头语言
视觉脚本
动画原理
剧情叙事

AI 估算 · 2k–4k

实习岗位,薪资受地区和市场影响,苏州游戏大厂实习薪资中等偏下,但能积累宝贵项目经验。

职位详情

关于这个职位

该职位是三七互娱美术组的动作设计师实习生,主要负责根据游戏剧情脚本独立完成分镜设计(定格画面+对话形式),通过构图、表情和镜头语言清晰传递剧情情绪和叙事节奏

你将配合策划团队将文字剧情转化为可落地的视觉分镜方案,并有机会参与过场动画的前期设计和分镜绘制工作,适合对游戏动画和视觉叙事有浓厚兴趣的在校生

最低要求

本科及以上学历,审美在线,足球迷、美术专业方向优先

能独立于核心开发团队之外,专注于剧情分镜设计,为后续过场动画提供视觉脚本
根据项目需求和个人成长情况,逐步参与正式动画内容的前期美术设计工作

工作职责

根据游戏剧情脚本,独立完成分镜设计(定格画面+对话形式)

通过构图、表情、镜头语言等方式,清晰传递剧情情绪和叙事节奏
配合策划团队,将文字剧情转化为可落地的视觉分镜方案
后续根据项目需求,参与过场动画的前期设计和分镜绘制工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 可以获得游戏行业顶级公司的实习经历,参与核心美术设计环节
  • 接触专业的分镜和过场动画流程,提升叙事与视觉表现能力
  • 大厂平台提供规范的培养体系和转正机会
  • 实习薪资相对较低,需平衡生活成本
  • 适合对游戏剧情表现有浓厚兴趣、具备美术基础和叙事能力的设计类专业在校生

缺点 / 挑战

  • 分镜设计需要兼顾艺术表达和剧情逻辑,对创意思维要求较高
  • 可能面临项目节奏压力,需快速产出符合要求的作品

角色解读

  • 实习期积累经验后,可转为正式动作设计师或过场动画设计师
  • 向资深分镜师或动画导演方向发展,主导大型游戏动画项目
  • 横向拓展至游戏美术其他领域,如角色动画、特效设计等
  • 根据游戏剧情脚本独立完成分镜设计,通过定格画面和对话形式呈现
  • 运用构图、表情和镜头语言清晰传递剧情情绪和叙事节奏
  • 与策划团队紧密配合,将文字剧情转化为可落地的视觉分镜方案
  • 后续参与过场动画的前期设计和分镜绘制工作,逐步深入动画流程
  • 扎实的分镜设计能力,能独立完成从脚本到画面的转化
  • 良好的构图和镜头语言感,善于通过视觉元素表达情感和叙事
  • 对动画原理和游戏过场动画有一定了解
  • 沟通协作能力,能与策划团队高效对接

申请策略

  • 提前了解三七互娱的产品线和美术风格,在面试中展示你对公司游戏的热爱
  • 准备2-3个完整的分镜案例,能够清晰阐述设计思路和叙事逻辑
  • 突出个人分镜作品集,展示不同风格的叙事案例
  • 强调对足球游戏或体育类游戏的了解和热情(因JD提到足球迷优先)
  • 列出熟练掌握的分镜软件和绘画工具(如Photoshop、Storyboard Pro等)
  • 体现团队协作和沟通能力,例如参与过的合作项目
  • 学习动画原理和镜头语言理论,推荐《动画师生存手册》等经典教材
  • 练习快速手绘分镜,提高从文字到画面的转化效率

面试指南

  • 用具体作品案例回答,分步骤展示从分析脚本到绘制分镜的过程
  • 强调逻辑性和用户视角:先理解剧情目标,再选择最有效的视觉表现手段
  • 体现沟通和迭代意识:主动与策划对齐需求,并根据反馈调整
  • 请展示你的分镜作品,并讲解你是如何通过构图和镜头表达情绪的?
  • 如果剧情脚本描述模糊,你会如何主动推进分镜设计?
  • 你对足球游戏有哪些了解?请举例说明
  • 如何平衡艺术风格与开发限制(如制作周期、技术约束)?
  • 请描述一次你与团队协作完成视觉方案的经历

职位点评

56
综合评分

游戏大厂实习,发展性好但薪资较低,需现场办公。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和项目经验积累、对游戏动画有热情的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

30较低

实习职位薪资偏低,且未提及福利待遇,补偿性动机满足度低。

薪资信号偏低 (2K-4K/月)

成长发展

85较高

能够参与核心游戏美术流程,学习专业分镜设计技能,且有明确的成长路径(逐步参与正式动画工作),发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈分镜设计、镜头语言、过场动画、动画原理
成长机会根据项目需求和个人成长情况,逐步参与正式动画内容的前期美术设计工作
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,工作地点固定,未提及弹性工作制或远程选项,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有娱乐价值,但职位偏向执行层面,社会意义感有限,满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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