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吉比特
美宣视觉设计师
立即应聘

美宣视觉设计师

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
视觉设计
游戏设计
AIGC
网页设计
PS
手绘
海报设计
KV设计
字体设计

AI 估算 · 15k–25k

游戏大厂设计岗,全流程技能要求高,AIGC加分,薪资在深圳属中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为美宣视觉设计师,你将负责游戏营销物料的全流程设计,包括网页、海报、KV、周边、商店图等,需具备优秀的美术功底和PS/AI技能,同时探索AIGC在设计中的应用

该职位适合热爱游戏、有创意且擅长多风格设计的求职者

最低要求

有优秀的美术及平面设计功底和良好的视觉设计审美,熟练掌握PS、AI等图像处理工具

工作认真仔细,责任心强,有一定的抗压能力
沟通能力强,能够理解和主动与需求方沟通项目内容
有良好的逻辑思维,较强的执行力和学习能力,具备良好的团队协作精神
拥有游戏相关的设计经验,擅长各类风格的设计,热爱游戏,对游戏有相关的体验基础
有一定的手绘基础,可完成一些绘画方向任务

工作职责

根据营销需求,完成各风格游戏的视觉设计,包含网页、KV、海报、周边、字体、商店图、icon、各渠道广告图的全流程设计,有赛事设计的经验者优先

能够配合各个部门进行协作,独立的进行设计执行、项目平面视觉推进等设计工作
良好的沟通能力,能够深入解析项目需求,确保充分理解需求,并具有项目提案的能力
对接供应商,把控外包平面类素材物料的品质
有AIGC设计的能力与应用案例

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 知名上市游戏公司,项目经验含金量高,作品曝光机会大
  • 接触多种游戏风格和全流程设计,技能成长空间大
  • AIGC前沿技术实践机会,保持行业竞争力
  • 团队协作氛围,能提升沟通与项目管理能力
  • 需与多部门频繁沟通协作,对理解能力和耐心要求高
  • 设计风格必须符合游戏调性,创意受市场推广目标约束
  • 热爱游戏、有扎实平面设计功底、乐于尝试新工具(如AIGC)且有较强沟通协作能力的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业营销节奏快,可能面临较大工作压力和加班

角色解读

  • 从执行设计师成长为视觉设计专家,主导大型项目视觉风格
  • 向美术指导/主美方向发展,统筹设计团队
  • 积累游戏行业经验,可转向其他游戏公司或上升为设计管理岗
  • 负责游戏营销视觉设计,包括网页、KV、海报、商店图等全流程设计
  • 与策划、运营等部门协作,独立完成项目视觉执行和提案
  • 管理外包供应商,把控平面素材品质
  • 探索和应用AIGC技术提升设计效率与创意
  • 扎实的美术功底和平面设计能力,精通PS、AI等工具
  • 出色的沟通能力和项目提案能力,能深入理解需求
  • 手绘能力,可独立完成绘画任务
  • 熟悉AIGC工具并有实际应用案例

申请策略

  • 精心整理作品集,按风格分类,附上设计思路说明
  • 提前了解吉比特旗下游戏(如《一念逍遥》《问道》),在面试中展现对产品的理解
  • 重点展示游戏相关的设计作品集,突出多风格全流程案例
  • 单独列出AIGC应用作品和项目成果
  • 强调团队协作和跨部门沟通经验,用具体项目说明提案能力
  • 体现手绘能力,附上绘画作品
  • 学习主流AIGC设计工具(如Midjourney, Stable Diffusion),积累应用案例
  • 提升手绘技巧,特别是快速草图能力

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,量化成果
  • 展示设计思维:从需求分析-创意构思-执行验证-反馈迭代的完整流程
  • 体现协作能力:强调主动沟通、理解需求、寻求共识的过程
  • 请介绍一下你过往最满意的游戏设计项目及你的角色?
  • 如何理解游戏营销需求并转化为视觉设计方案?
  • 在你的项目中如何应用AIGC?遇到过什么挑战?
  • 当需求方提出不合理要求时,你如何沟通处理?
  • 你如何平衡多个项目的设计进度和质量?

职位点评

64
综合评分

游戏大厂设计岗,全流程多风格,前沿AIGC实践,薪资未明,现场办公。

更适合这类人
适合注重技能成长、热衷前沿技术(AIGC)和游戏设计,能接受现场办公和一定工作压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

65中等

上市游戏公司薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数额,且行业加班文化可能影响稳定性。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

职位提供全流程设计经验、多风格挑战和AIGC前沿技术应用,成长空间大,但未提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AIGC、PS、AI、手绘
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,无远程或弹性工作信息,游戏行业普遍加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业成熟,设计工作能带来创意成就感,但社会影响中性,创新点在于AIGC应用。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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