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叠纸游戏
大世界玩法策划实习生-无限暖暖
立即应聘

大世界玩法策划实习生-无限暖暖

发布于 大约 3 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
产品管理
生态设计
UE引擎
游戏策划
玩法设计
开放世界Rpg
叠纸游戏
无限暖暖
生物交互

AI 估算 · 4k–7k

游戏大厂实习岗位,上海地区实习生薪资通常在200-350元/天,按22天计算月薪约4400-7700元,取中位数5500元,且实习月数较少,按12个月发放。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏旗下《无限暖暖》的大世界玩法策划实习生,你将参与开放世界RPG游戏的生态设计,打造自然和谐的大世界氛围与有趣的生物交互玩法

在导师带领下,你将从生物设计、生态表现到交互系统全流程参与,积累宝贵的游戏策划实战经验
适合热爱RPG游戏、对生态和生物交互有独特见解的在校生

最低要求

具备良好的审美和好奇心,对生物表现的细节关注度高

对于如何用适合女性的方式表达功能和玩法有自己的理解
有想象力和创新精神,有较强的逻辑思维能力和协调沟通能力,对待工作积极、热情、负责
有较为丰富的手游、主单机RPG游戏经历,并对RPG游戏有自己的见解
能够巧妙地结合玩法和生物的习性,创造适合项目又充满乐趣的生物与玩法
本科及以上学历在校生,每周至少出勤4天,实习3个月以上

工作职责

参与开放世界RPG游戏的生态设计,包括动物、昆虫、植物、水生物等,打造自然和谐的大世界氛围与有趣的生物

参与开放世界RPG游戏生态相关内容的制作,提高大世界整体生态表现与和谐程度
协助设计相关生物的交互玩法和系统,制作有趣的交互体验,并迭代已有的交互表现
在导师带领下,与相关部门或团队沟通,对所需的功能和资源进行设计和开发跟进

优先资格

了解UE引擎、有游戏行业相关经验、有创作习惯和个人作品者优先(如有作品集请附上,内容类型不限)

热爱并了解不同生物的生态
技术或美术层面了解角色、生物表现的制作流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《无限暖暖》的开发,项目预期热度高,履历含金量大
  • 公司提供导师制,能系统学习游戏策划方法论,成长迅速
  • 开放世界+生态设计方向独特,属于行业前沿领域,技能稀缺性强
  • 工作氛围创意导向,适合有想象力和热爱游戏的在校生
  • 策划岗位对沟通协调能力要求高,需频繁与多部门对齐,可能遇到返工情况
  • 游戏行业加班现象普遍,虽未明确但需做好弹性工作准备
  • 适合热爱RPG游戏、对生物生态和玩法设计有浓厚兴趣的在校生,特别是希望进入游戏行业、有创作欲望和审美能力的求职者

缺点 / 挑战

  • 实习期间需要快速学习UE引擎和项目工具链,上手压力较大

角色解读

  • 从策划实习生逐步成长为独立负责子系统或玩法模块的策划,参与完整项目周期
  • 可向资深关卡策划、系统策划、主策划方向发展,或专注于生态/生物交互细分领域
  • 叠纸游戏在女性向和开放世界赛道有显著影响力,积累经验后可进入更核心的产品设计岗位
  • 负责开放世界RPG游戏中生态系统的设计,包括动物、植物、昆虫等的表现与交互规则
  • 参与生物交互玩法的设计与迭代,制作钓鱼、捕捉、观察等有趣的游戏体验
  • 与美术、程序等部门协作,跟进功能和资源的开发落地,确保设计意图准确传达
  • 在导师指导下,学习游戏策划工作流,从概念设计到配置实现全程参与
  • 对生物细节有高度敏感,具备良好的审美和好奇心,能设计出自然和谐的大世界生态
  • 具备RPG游戏深度体验积累,能结合玩家感受设计玩法,尤其了解女性向游戏表达方式
  • 拥有较强的逻辑思维和沟通能力,能够清晰表达设计思路并推动跨部门协作
  • 了解UE引擎或至少一款游戏引擎,有创作习惯或个人作品优先

申请策略

  • 关注叠纸游戏的企业文化和项目动态,在面试中表达对《暖暖》系列的理解
  • 提前了解女性向游戏设计的特点,思考如何平衡好玩与女性偏好
  • 突出个人游戏经历,尤其是RPG游戏深度体验,列举具体游戏和你的独到见解
  • 如有任何创作作品(游戏demo、美术作品、攻略文章等),务必附上作品集
  • 强调与生态、生物相关的兴趣或知识,比如动物观察、自然百科等
  • 展示过往的项目协作经验或团队经历,体现沟通和逻辑能力
  • 提前学习UE引擎基础,了解蓝图或简单配置,可增加竞争力
  • 玩几款开放世界RPG(如《塞尔达传说:旷野之息》、《原神》),分析其生态设计思路

面试指南

  • 对于设计类问题,先分析核心目标(如沉浸感、乐趣),再结合生物习性提出具体设计,最后考虑实现可行性和玩家体验
  • 对于冲突处理,展示你的沟通逻辑:先理解对方诉求,再说明设计目的,寻求折中方案,必要时向上反馈
  • 对于分析类问题,采用“总-分-总”结构:先亮观点,再分点支撑,最后总结升华
  • 你对《原神》或《塞尔达》的生态设计有什么看法?有哪些优点和可以改进的地方?
  • 如果让你设计一只独特的生物,它有什么习性和玩法交互?请详细描述
  • 你如何理解“用适合女性的方式表达功能和玩法”?能举个例子吗?
  • 在团队合作中,如果策划方案与程序或美术有冲突,你会怎么处理?
  • 请介绍一个你玩过的RPG游戏里最令你印象深刻的生物交互,并说明为什么

职位点评

64
综合评分

叠纸游戏《无限暖暖》实习,前沿开放世界项目,技术成长快,但WLB一般

更适合这类人
适合追求技能成长和项目履历、对游戏行业充满热情,且能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

实习薪资在上海处于中等偏上,但作为实习岗位,整体报酬有限,且无明确福利描述。

薪资信号未披露(AI估算:4K-7K/月)

成长发展

85较高

该职位提供导师制、参与核心IP开发,能系统学习游戏策划技能,成长空间大,但实习期较短。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、开放世界RPG、生态设计、关卡策划
成长机会导师
业务类型profit_center

工作生活

40较低

未说明远程或弹性工作,游戏行业通常要求现场办公且可能加班,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与知名IP开发,为玩家带来快乐,有一定社会意义,但游戏行业竞争激烈。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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