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游族网络
动效实习生

动效实习生

发布于 大约 16 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Dmax
Spine
动画制作
游戏特效
美术设计
角色动画

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位,上海游戏公司,参考行业实习薪资水平,提供基础补贴。

职位详情

关于这个职位

这是一份游戏动效实习岗位,你将在游族网络参与游戏特效和角色动画的制作,使用Spine、3DMAX、Unity、AE等工具设计并实现符合游戏风格的视觉特效

适合有美术设计背景、热爱游戏动画的在校学生,能积累项目实战经验并提升动效设计能力

最低要求

美术、设计、动画制作相关教育背景

能熟练使用 3DMAX、unity、AE 等相关设计软件
具备良好的团队合作能力,善于沟通,有较强的执行力及沟通能力
不但熟悉软件和制作方法,更要有独立设计一个特效的能力,要设计出有美感的特效,并且符合游戏风格

工作职责

制作游戏中角色技能特效,BUFF特效,制作游戏环境特效与光效等特殊效

使用spine制作游戏中角色动画

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与真实游戏项目,积累实战经验,作品集可落地,对求职有直接帮助
  • 公司为上市公司、大型游戏企业,平台稳定,可接触成熟的研发流程
  • 动效设计在游戏行业中需求稳定,技能可复用性强,职业发展空间较大
  • 作为实习岗位,门槛相对较低,适合作为进入游戏行业的起点
  • 游戏特效制作需要反复打磨和修改,工作细致度要求高,可能比较耗时
  • 作为实习生可能承担辅助性工作,需主动学习才能接触核心设计

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,临近项目上线期可能需要加班应对进度压力
  • 适合对游戏动画特效有浓厚兴趣、具备美术基础且乐于接受挑战的在校学生,尤其适合希望进入游戏美术领域的新人

角色解读

  • 从实习特效师开始,积累项目经验后可晋升为正式特效师,负责更复杂的特效设计
  • 逐步掌握更多引擎和工具,向资深特效师、特效组长方向发展
  • 可横向拓展至游戏动画、原画或技术美术等相邻领域,提升综合设计能力
  • 负责游戏中角色技能特效、BUFF特效及环境光效的制作,确保特效与游戏风格统一
  • 使用Spine软件制作角色动画,为游戏内角色提供流畅的动态表现
  • 与团队协作,根据策划和美术需求调整特效效果,并参与特效设计的创意讨论
  • 在实习过程中学习并掌握游戏特效制作的标准化流程和规范
  • 熟练操作3DMAX、Unity、AE等特效制作工具,能够独立完成基础特效设计
  • 具备美术基础,对色彩、构图和动态美感有较好的把握
  • 了解游戏动画制作原理,可运用Spine制作角色动画
  • 具备良好的沟通和团队协作能力,能高效执行任务并接受反馈修改

申请策略

  • 投递时附带清晰的作品集链接或视频,并针对游族游戏风格做简要说明
  • 了解游族网络的产品线(如少年三国志系列),在面试时提及对游戏美术风格的理解,可加分
  • 重点展示个人特效或动画作品集,突出与游戏风格匹配的案例
  • 列出熟练使用的软件名称及熟练度,如Spine、3DMAX、Unity、AE,并说明具体应用场景
  • 强调在校期间参与过的游戏项目或美术设计项目,体现实践能力
  • 如有美术绘画功底,建议在简历中附带素描或色彩作品,辅助证明设计审美
  • 系统练习特效制作流程,熟悉Unity粒子系统和Spine骨骼动画操作,提升操作效率
  • 研究热门游戏的特效风格,尝试临摹并分析其色彩和动态设计逻辑

面试指南

  • 采用STAR法则回答项目类问题:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),清晰展示你的设计决策和成果
  • 对于修改类问题,先确认需求核心,再提出快速迭代方案,强调沟通和优先级意识
  • 谈论特效风格时,可从色彩、节奏、形状语言等维度描述,并引用具体游戏案例佐证
  • 请介绍一个你自己最满意的特效作品,并说明制作思路和过程
  • 如何确保一个特效既符合游戏风格又具有视觉美感?
  • 如果需求方要求你快速修改一个特效,你会如何处理?
  • 你对Spine角色动画的骨骼绑定和动画制作流程熟悉吗?请简要说明
  • 你如何看待游戏特效与其他美术环节的协作关系?

职位点评

65
综合评分

上海游戏大厂动效实习,平台好、能学技术,但薪资普通且可能有加班。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最适合重视技能成长和职业起点的求职者,对薪资要求不高,更看重游戏行业经验积累。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展78
工作生活60
使命价值65

薪资福利

45较低

作为实习岗位,薪资不高,但公司平台稳定,可为履历加分。

薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)

成长发展

78中等

能参与实际游戏项目制作,积累特效和动画技能,成长路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Spine、3DMAX、AE
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

办公地点位于上海徐汇区,交通便利,但实习期可能面临项目进度压力。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业充满创意和活力,所做特效直接影响玩家体验,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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