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波克城市
Cocos-2dX高级开发工程师
立即应聘

Cocos-2dX高级开发工程师

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Cocos2D-X
数据结构
服务器开发
游戏开发
算法
设计模式
面向对象编程

AI 估算 · 20k–40k

资深游戏开发岗位,技术要求高,上海游戏行业薪资水平中上,大型公司提供稳定待遇。

职位详情

关于这个职位

该职位是波克城市的高级Cocos-2dX游戏开发工程师,主要负责新游戏项目的搭建与研发、现有产品的维护升级,并参与产品设计和技术难点攻关

同时需要指导初中级开发成员,保障代码质量和项目高效迭代
适合有5年以上Cocos开发经验、精通C++和游戏开发流程的资深工程师

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业

年及以上Cocos游戏开发经验,熟悉Cocos2d-x引擎开发,2款及以上成功上线作品
熟练掌握C++语言
熟悉面向对象编程,了解设计模式,有扎实的数据结构和算法基础
具备独立解决问题的能力,有良好的代码书写、注释和单元测试习惯
具备良好的沟通合作技巧,做事积极主动,有很强的责任心及团队合作精神
热爱游戏开发,对游戏开发充满热情

工作职责

负责新项目的搭建、新产品的研发、现有产品的维护与升级,并能保证项目稳定迭代

参与项目功能与产品设计、深入理解模块需求和难点,并能提出最优解决方案
协调策划、美术,指导初中级成员高效高质量完成工作,并能快速解决遇到的技术问题
研究一些与游戏开发相关的游戏技术问题,带领初中级成员一起成长
遵守代码规范、保障代码质量及协助测试人员完成游戏功能测试

优先资格

有服务器开发经验者优先

有海外游戏开发经验者或者作为项目主要开发人员经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为大型游戏公司,项目稳定,具有持续的产品迭代和开发环境
  • 职位涉及新项目搭建和核心技术决策,能积累丰富的架构和项目管理经验
  • Cocos2d-x和C++技术栈在游戏行业应用广泛,有助于提升技术深度
  • 有机会指导初中级成员,锻炼领导力和技术影响力
  • 技术栈偏传统(Cocos2d-x),相比Unity/Unreal引擎,新兴领域机会较少
  • 适合拥有5年以上Cocos开发经验、精通C++、热爱游戏技术并希望在稳定平台深耕的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 年以上Cocos开发经验要求较高,竞争激烈,需展示出色的项目成果
  • 游戏行业项目节奏可能较快,需承担一定的工作压力和加班

角色解读

  • 技术方向:高级开发工程师 → 技术专家/主程,深入游戏引擎底层或图形学
  • 管理方向:高级开发工程师 → 技术经理/项目主程,转向团队管理和项目管理
  • 产品方向:积累游戏设计经验,转型为游戏制作人或产品经理
  • 负责新游戏项目的架构搭建和核心功能开发,并持续维护和升级现有产品
  • 参与产品设计讨论,深入理解需求并给出技术方案,协调策划和美术团队
  • 指导初中级开发成员,解决技术难题,带领团队提升整体技术水平
  • 研究游戏开发相关的前沿技术,推动技术沉淀和创新
  • 精通Cocos2d-x引擎,具备5年以上游戏开发经验和成功上线作品
  • 扎实的C++编程能力,熟悉面向对象编程、设计模式、数据结构和算法
  • 良好的沟通协作能力,能跨团队推动项目,并具备指导新人的能力
  • 热爱游戏开发,有较强的独立解决问题能力和代码质量意识

申请策略

  • 了解波克城市旗下产品(如《猫咪公寓》《爆炒江湖》等),面试时表达对游戏产品的理解和热情
  • 准备一个完整的技术案例,包括项目架构、个人职责、解决的关键问题,用STAR方法清晰阐述
  • 突出2款以上成功上线的Cocos游戏项目,描述自身在其中的核心贡献和技术难点攻克
  • 强调C++编程能力,如内存管理、性能优化经验,以及设计模式的实际应用
  • 如果有服务器开发或海外游戏项目经验,务必重点展示
  • 列出代码规范、单元测试等质量保障实践,体现工程化素养
  • 补充服务器端编程经验(如Node.js、Python、C++等),提升全栈竞争力
  • 学习游戏性能优化和调试技巧,如Profiling、Draw Call优化

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验,突出个人贡献和量化成果
  • 对于技术原理问题,结合源码或底层机制回答,展示深度
  • 对于设计问题,从可维护性、扩展性、性能等维度分析
  • 对于团队协作问题,强调沟通流程、风险预判和迭代意识
  • 请介绍一个你主导开发的Cocos2d-x项目,你在其中扮演的角色和遇到的最大技术挑战
  • Cocos2d-x的内存管理机制是怎样的?如何避免内存泄漏?
  • 如何优化Cocos2d-x游戏的渲染性能和帧率?
  • 设计模式在你项目中的实际应用(如单例、观察者、工厂模式等)

职位点评

54
综合评分

大型游戏公司,资深Cocos开发岗位,薪资竞争力较强,技术成长空间中等,工作强度和生活平衡一般。

更适合这类人
适合优先考虑薪资稳定和技术深度、对弹性工作需求不高的资深游戏开发者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展65
工作生活40
使命价值40

薪资福利

70中等

该职位未在JD中明确薪资和福利,但波克城市为大型成熟企业,上海地区高级游戏开发工程师薪资竞争力较强,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

65中等

项目涉及新游戏研发和技术攻坚,能锻炼架构能力和领导力,但技术栈为Cocos2d-x和C++,相对主流但非前沿,且有指导他人成长的机会。

技术前沿主流现代技术
技术栈Cocos2d-x、C++、数据结构、算法、设计模式
成长机会带领初中级成员一起成长
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

职位为现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业通常有项目赶工情况,生活方式灵活性低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

40较低

游戏行业属于成熟行业,社会影响力中性,职位未强调使命与社会贡献,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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