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波克城市
2026届秋招-unity开发工程师(小游戏)
立即应聘

2026届秋招-unity开发工程师(小游戏)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
团队协作
客户端开发
小游戏开发
数据结构
沟通能力
游戏引擎
算法

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业校招薪资中等偏上,Unity开发人才需求旺盛,波克城市为大型自研厂商,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为2026届秋招Unity开发工程师(小游戏方向),你将参与波克城市核心小游戏的客户端开发,从需求理解到功能实现,与策划、美术紧密协作,打造受玩家欢迎的游戏产品

该职位面向应届生,提供系统化培养和扁平化团队氛围,适合热爱游戏开发、希望快速成长的你

最低要求

全日制统招本科或以上学历,计算机相关专业,985/211或海外留学经验优先

经验不限,具备Unity相关工作经验者优先
逻辑思维清晰,沟通能力良好
对待工作认真负责,抗压能力强

工作职责

负责Unity游戏客户端开发,了解市场和项目需求,研发满足玩家期望的产品

根据产品数据自主剖析用户,并配合主程实现客户端需求
充分理解策划的需求,协助策划不断提出改善意见并实施优化修改
参与对接美术制作过程中的细节要求,实现相关功能编码、测试、发布制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为大型游戏公司,项目稳定,有成熟培养体系(双导师制、内部分享),应届生成长速度快
  • 小游戏赛道持续热门,用户基数大,能快速看到产品反馈,成就感强
  • 福利待遇优厚(一日三餐、房补等),上海核心地段办公,生活便利
  • 适合热爱游戏、对休闲小游戏有热情、有Unity基础且希望在大平台快速成长的应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 小游戏对性能和包体要求高,需持续优化,技术挑战集中
  • 项目迭代快,可能面临赶版本的压力,需要较强的抗压能力和时间管理能力
  • 作为应届生需快速学习业务逻辑和工具链,初期学习成本较高

角色解读

  • 从执行者成长为独立模块负责人,逐步掌握完整游戏开发流程
  • 横向拓展技术栈,如图形渲染、性能优化、后端对接,成为全栈游戏工程师
  • 纵向晋升为高级开发、主程或技术专家,带领团队攻坚核心技术难题
  • 使用Unity引擎进行小游戏客户端功能开发,包括UI、逻辑、动画等模块
  • 与策划沟通需求,将游戏设计转化为可玩体验,并基于数据反馈进行迭代优化
  • 对接美术资源,确保游戏视觉表现符合预期,处理资源加载和性能优化
  • 参与产品测试和发布流程,保证游戏稳定上线并持续维护
  • 熟练掌握C#语言和Unity引擎,了解游戏开发常用组件和生命周期
  • 具备扎实的数据结构和算法基础,能高效实现游戏逻辑
  • 良好的逻辑思维和沟通能力,能与多角色协作推进项目
  • 有游戏开发经验或个人作品者优先,对休闲小游戏玩法有理解

申请策略

  • 提前了解波克城市旗下小游戏产品(如《捕鱼达人》等),面试时能展示对公司的关注
  • 准备一个完整的游戏Demo或项目介绍,体现从需求到上线的整体思维
  • 突出Unity项目经验或个人作品,尤其是小游戏或休闲游戏相关
  • 强调计算机专业背景和扎实的编程基础,展示数据结构和算法能力
  • 体现团队协作和沟通能力,如参与过的团队项目或竞赛
  • 如有游戏行业实习经历或相关社区贡献(如GitHub),务必重点呈现
  • 系统复习C#和Unity核心知识,练习小游戏Demo开发(如打砖块、跑酷等)
  • 了解小游戏性能优化技巧(如Draw Call合并、资源压缩)

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),清晰展示项目贡献
  • 技术问题先分析原因再给方案,体现逻辑性和深度
  • 沟通类问题强调换位思考和主动建议,展示协作意愿
  • 请描述你使用Unity开发的一个游戏项目,你负责了哪些部分?
  • 如何优化Unity游戏的性能?请举例说明
  • C#中值类型和引用类型的区别?在Unity中如何避免内存泄漏?
  • 你如何与策划沟通一个难以实现的需求?
  • 请谈谈你对小游戏市场的理解,以及如何让游戏更有趣?

职位点评

76
综合评分

上海游戏大厂校招,Unity主流技术栈,培养体系完善,福利优厚,但工作地点固定且社会意义一般。

更适合这类人
最适合重视技术成长和职业晋升的求职者,尤其是希望在大平台快速积累经验的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利82
成长发展88
工作生活70
使命价值65

薪资福利

82较高

上海游戏大厂校招薪资有竞争力,且提供三餐、房补等福利,稳定性高,对补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓

成长发展

88较高

公司提供双导师制、内部技术分享和培训,成长路径清晰,技术栈为Unity主流现代技术,发展性动机满意度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、C#、小游戏
成长机会指导人、成长伙伴双cover、内部分享、外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

70中等

仅现场办公,但提供一日三餐和房补,减轻生活负担;未提及弹性工作,加班信号不明,生活化动机中等。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,小游戏虽能带来娱乐价值但社会影响力有限,意义感动机一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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