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波克城市
资深游戏后端架构师
立即应聘

资深游戏后端架构师

发布于 大约 21 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Socket
Tcp/Ip
分布式系统
性能优化
服务端架构
游戏服务器
高并发

AI 估算 · 35k–55k

资深游戏后端架构师,技术栈深入且稀缺,大型自研游戏公司薪资竞争力强,月薪35K-55K。

职位详情

关于这个职位

作为资深游戏后端架构师,你将是游戏服务器端的技术基石,负责架构治理、底层能力建设和持续升级

你将主导解决高并发、低延迟等核心问题,推动服务端工程治理规范,并带领团队提升整体技术水位
这是一个深度参与技术决策和线上运营的关键角色

最低要求

计算机相关专业,5 年及以上 C++/golang 服务端开发经验,有完整线上项目经验

扎实掌握 C/C++ /golang 语言基础,常用设计模式、内存管理、多线程、网络编程
熟悉 Linux 开发环境,具备较强的线上问题排查能力
熟悉 TCP/IP、Socket、异步网络模型,理解高并发服务端设计原理,有网络框架或底层模块优化经验
具备服务端性能优化经验,能够从 CPU、内存、锁竞争、IO、网络传输等维度分析并解决问题
有较强的架构和工程治理意识,能够推动老系统重构、服务端框架升级或底层能力建设
具备较强的责任心和 owner 意识,能够独立承担核心模块,对线上结果负责
具备良好的沟通协作能力,能推动技术方案评审、问题闭环和团队规范落地

工作职责

负责游戏服务器端的架构治理、底层能力建设与持续升级,对服务端稳定性、性能和可维护性负责

深入参与现有服务端框架梳理与改造,推动网络层、并发模型、内存管理、日志体系、配置体系、异常处理等底层能力优化
负责核心服务模块设计与开发,解决高并发、低延迟、稳定性等关键问题,支撑业务持续迭代和线上运营
建立并推进服务端工程治理规范,包括代码规范、模块分层、重构机制、Code Review、压测、监控告警、问题复盘等
主导线上复杂问题排查与性能分析,能够针对 CPU、内存、死锁、阻塞、网络抖动、异常崩溃等问题进行定位和治理
与客户端、后端 Java、运维等协作,推动跨模块技术方案落地,保障项目节点和线上质量
对服务端技术方案、关键模块质量和版本交付结果负责,持续提升团队整体研发效率和服务端技术水位
能够沉淀底层能力和最佳实践,带动团队在服务端架构、性能优化和稳定性建设上的持续提升

优先资格

有游戏服务器开发经验,熟悉房间服、匹配服、网关、登录、战斗同步等相关场景

有服务端底层框架、自研网络库、协程框架、对象池、内存池、日志系统等建设经验
有大型在线项目稳定性治理经验,做过线上性能专项、故障治理、架构升级
熟悉 Redis、MySQL、消息队列等常见中间件
有带人、带模块或技术负责人经验,能承担一定的技术带动作用
能合理使用 AI 工具辅助问题分析、代码理解、方案梳理和效率提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司为大型自研游戏企业,稳定性高,技术氛围浓厚,有较大技术话语权
  • 有机会主导架构升级和技术治理,对个人技术成长和业界影响力有显著帮助
  • 游戏业务对延迟和稳定性要求极严,调试和优化难度大,需要扎实的底层功底
  • 适合对底层技术有强烈热情、享受解决复杂性能问题、并希望在技术深度上持续精进的资深后端开发者

缺点 / 挑战

  • 技术挑战性强,可深入底层系统,积累高并发、分布式系统的核心经验
  • 工作强度可能较高,线上问题需及时响应,需要较强的责任心和抗压能力

角色解读

  • 深耕技术路线,可成长为服务端架构专家或技术总监,主导更大规模系统的架构设计
  • 横向扩展至全栈或技术管理岗位,带领团队完成复杂项目,积累管理经验
  • 在游戏行业持续发展,也可将底层架构能力迁移至其他高并发领域(如金融科技、云计算)
  • 负责游戏服务器端架构治理与底层能力建设,确保系统稳定、高性能且易于维护
  • 深入优化网络层、并发模型、内存管理等关键技术,解决高并发、低延迟等核心难题
  • 制定并推行服务端工程规范,包括代码规范、Code Review、压测、监控告警等,提升团队研发效率
  • 精通 C++/Go 语言,熟悉系统编程、内存管理、多线程和网络编程
  • 深入理解 Linux 系统和网络协议栈(TCP/IP、Socket),具备异步网络模型设计经验
  • 拥有丰富的性能优化和线上问题排查能力,能针对 CPU、内存、锁竞争等维度进行调优

申请策略

  • 了解波克城市的游戏产品线和自研技术栈,面试时可针对其游戏业务场景提出架构优化思路
  • 准备一个完整的线上性能问题排查案例,展示问题分析、定位、解决方案和效果
  • 突出 5 年以上 C++/Go 服务端开发经验,列出具体线上项目规模和你的核心贡献
  • 强调架构治理、性能优化方面的案例,如重构框架、优化 CPU 或内存、解决高并发瓶颈等
  • 展示工程规范推动经验,如代码规范制定、Code Review 机制、压测、监控告警等
  • 系统学习 Linux 系统编程和网络编程,深入理解 TCP/IP 协议栈和异步网络模型
  • 巩固 C++/Go 内存管理和并发编程知识,可结合游戏服务器特点进行实战练习

面试指南

  • 采用 STAR 法则:背景(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),结构清晰
  • 针对技术问题,先分析问题根因,再对比多种方案,最后给出实施细节和效果度量
  • 请描述一次你主导的服务端架构升级或重构经历,遇到了哪些挑战?如何解决的?
  • 在高并发游戏场景下,你如何优化网络层以减少延迟和抖动?
  • 如何处理服务端内存泄漏或 CPU 飙高的问题?请举例说明定位过程
  • 你如何推动团队落地代码规范和 Code Review?遇到过哪些阻力?
  • 请谈谈你对游戏服务器常用中间件(如 Redis、MySQL)的使用经验及优化策略
  • 复习 C++/Go 内存模型、网络编程、并发控制原理,准备手写代码(如线程池、异步框架)

职位点评

69
综合评分

资深游戏后端架构师,技术挑战大、薪资优厚、成长空间好,但工作强度较高且WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术深度与职业成长的资深后端工程师,对薪资和发展有较高期待,且能接受较高工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

职位为资深级,上海大型游戏公司,薪资竞争力强,福利完善,但未明确具体福利内容。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展

85较高

职位强调架构治理、底层能力建设和持续升级,技术前沿且挑战大,具备良好的成长空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈C++、Golang、Linux、TCP/IP、Socket、高并发、性能优化
成长机会架构治理、底层能力建设、持续升级、最佳实践
业务类型profit_center

工作生活

50较低

职位要求较强的责任心和owner意识,需对线上结果负责,未提及弹性工作或WLB,可能工作强度较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力一般,但为玩家创造娱乐体验有一定意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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