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波克城市
游戏SDK高级开发工程师-IOS
立即应聘

游戏SDK高级开发工程师-IOS

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Cocos
Ios
Sdk开发
多线程
性能优化
架构设计
热更新
组件化

AI 估算 · 35k–55k

上海游戏大厂高级SDK开发岗位,技术栈深入,8年+经验,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏SDK的核心开发与架构设计,涵盖iOS和Android双平台,需要精通性能优化与稳定性体系建设

你将主导SDK的架构重构和技术难点攻关,并与游戏业务、投放平台等多团队协作,推动技术方案落地
适合追求技术深度、有8年以上移动端经验的资深工程师

最低要求

移动端8年以上工作经验,精通iOS,Android有开发或架构经验,具备coding能力

具备游戏SDK或通用SDK研发经验,如广告/支付/登录/统计/反外挂/分发SDK等
具备复杂场景处理能力,比如多线程调度、性能瓶颈定位、动态加载与热更新、跨平台埋点/监控/诊断
具备SDK稳定性及性能优化落地经验,如稳定性体系建设、性能监控体系、端上质量平台、灰度系统等

工作职责

负责SDK(Android + iOS)的核心模块编码工作,承担关键链路开发、性能调优、疑难问题定位等研发任务

主导SDK架构设计与重构,包括热更新、组件化、引擎桥接层(Unity/Cocos),支持多业务线组合、高扩展性、高可维护性
主导SDK稳定性与性能体系建设,通过构建完整监控体系和性能体系,提升SDK服务的稳定性和性能
指导团队攻关架构与性能难点,提升研发同学的技术深度
与游戏业务、投放平台等多团队协作,推动需求方案落地
向业务方提供SDK高级使用指引与技术咨询,帮助业务达成稳定性与性能目标

优先资格

游戏引擎相关经验(Unity、Cocos、UE、Native插件开发等)

独立负责过游戏发行SDK的建设和重构
有团队带领经验或曾担任技术Owner/Tech Lead

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司平台稳定:波克城市为大型游戏公司,自负盈亏,业务稳健
  • 团队影响力:负责核心组件,输出技术指引,影响多个游戏业务线
  • 技术栈前沿:涉及热更新、组件化、Unity桥接等现代游戏技术
  • 工作强度可能较大:游戏行业迭代快,SDK需要支撑多业务线,可能面临频繁需求变更和线上问题处理
  • 技术广度需求高:不仅需要iOS精通,还需了解Android和游戏引擎,对学习能力要求高
  • 跨团队协作复杂:与游戏业务、投放平台等多方沟通,需要较强的推动能力
  • 适合有8年以上移动端经验、技术功底扎实、渴望在游戏SDK领域深耕的资深工程师,尤其适合喜欢架构设计和性能优化,并愿意带领团队的技术专家

缺点 / 挑战

  • 深度架构设计机会:主导SDK从底层到上层的全栈设计,技术挑战大,成长空间高

角色解读

  • 技术方向:成长为移动端架构师或SDK技术专家,主导全公司的SDK基础设施
  • 管理方向:积累团队领导经验,晋升为技术经理或技术总监
  • 业务横向扩展:深入游戏发行和运营技术,成为游戏技术全栈专家
  • 负责游戏SDK(iOS/Android)的核心模块编码,处理关键链路开发、性能调优和疑难问题定位
  • 主导SDK架构设计与重构,包括热更新、组件化、引擎桥接层(Unity/Cocos),支持多业务线高扩展
  • 构建SDK稳定性与性能监控体系,提升服务的稳定性和性能
  • 指导团队攻克技术难点,与游戏业务、投放平台等多团队协作推动方案落地
  • 精通iOS开发,Android有架构经验,8年以上移动端开发背景
  • 深入理解游戏SDK研发(如广告、支付、登录、统计等),掌握多线程调度、动态加载、热更新等复杂技术
  • 具备性能优化和稳定性体系建设经验,能搭建监控体系和灰度系统
  • 熟悉Unity/Cocos等游戏引擎者优先,需要有团队带领或技术负责人经历

申请策略

  • 研究波克城市的产品线和SDK使用场景,在面试中展示对游戏业务的理解和热情
  • 准备一个完整的技术方案案例,从头到尾讲解如何解决一个复杂的SDK稳定或性能问题
  • 突出8年以上移动端经验,尤其是iOS精通和Android架构能力,用具体项目说明
  • 重点展示游戏SDK开发经历(如广告、支付、登录等),详细说明架构设计和性能优化成果
  • 体现复杂场景处理能力,如多线程、热更新、性能瓶颈定位等,附上可量化的效果(如性能提升百分比、崩溃率降低等)
  • 如有团队带领经验或技术Owner经历,务必突出
  • 如果对Unity/Cocos不熟,可以学习引擎插件开发基础,提升竞争力
  • 复习iOS底层原理(Runtime、Runloop)和性能分析工具(Instruments、Xcode Profiler)

面试指南

  • STAR法则:明确描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出个人贡献和技术深度
  • 对比方案:先分析不同方案的优劣,再给出你的选择和理由,体现技术决策能力
  • 量化思维:用数据说话,如性能提升30%、崩溃率降低50%等
  • 请描述你主导的一次SDK架构重构,遇到了哪些挑战,如何解决?
  • 如何设计一个高效的iOS热更新方案?
  • 在游戏SDK中,如何监测和优化内存泄漏?
  • 当多个游戏业务同时接入SDK,如何保证接口兼容性和稳定性?
  • 你如何带领团队攻克一个技术难点?请举例

职位点评

62
综合评分

技术驱动型游戏SDK开发岗位,薪资竞争力强,技术栈前沿,但灵活性较低,适合追求技术成长的技术专家。

更适合这类人
该职位最适合发展性动机强烈的求职者,即追求技术深度、架构成长和团队影响力,对WLB要求不高的资深工程师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利50
成长发展85
工作生活40
使命价值75

薪资福利

50较低

薪资未在JD中披露,但基于职位级别和行业推测具有竞争力;福利信息未提及,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展

85较高

技术栈前沿(iOS/Android/Unity),任务包含架构设计、性能优化和团队指导,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈iOS、Android、SDK开发、Unity、Cocos、性能优化、热更新、架构设计
成长机会指导团队攻关、提升研发同学的技术深度
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程选项,工作地点在上海市区但缺乏WLB信息,总体灵活性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业属于高速增长赛道,SDK工作对游戏体验有直接贡献,但社会影响力偏中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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