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快手
游戏关卡策划-【游戏事业部】
立即应聘

游戏关卡策划-【游戏事业部】

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
游戏设计
AI智能体
抗压能力
Vibe Coding
Mmo
关卡策划
大世界设计
怪物战斗
副本Boss

AI 估算 · 15k–30k

快手大厂游戏岗,上海地区,2年经验关卡策划薪资竞争力强,技术难度中等偏上,市场参考月薪15k-30k。

职位详情

关于这个职位

作为快手游戏事业部的关卡策划,你将深入参与MMO项目的核心开发,负责怪物战斗、副本Boss及大世界地图的设计与制作

这是一个将创意与逻辑紧密结合的岗位,需要你兼具游戏设计理解与技术实现能力

最低要求

本科以上学历,2年以上工作经验

熟悉PVE方向,对怪物战斗、副本boss的设计开发流程,能够熟练使用各种工具实现boss技能玩法和关卡逻辑流程
性格主动,善于沟通,抗压能力强

工作职责

主要参与mmo项目的关卡策划工作,独立负责怪物战斗、副本boss的设计制作

根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作
根据游戏的世界观设定和区域规划,负责大世界生态与交互的设计和制作

优先资格

有独立负责副本boss的设计制作、上线反馈和维护迭代的经验者

熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 关卡策划岗位能深度参与核心玩法设计,成长空间大,技能积累硬核
  • 公司平台大,薪资和福利在行业内有竞争力,且游戏团队氛围通常较年轻化
  • MMO项目开发周期长,关卡设计可能需要多次迭代和返工,需要足够的耐心和抗压能力
  • 需要频繁跨部门沟通,对沟通协调能力要求高
  • 适合热爱游戏设计、对MMO战斗和世界构建有浓厚兴趣,且能适应快速迭代和团队协作的策划人才

缺点 / 挑战

  • 快手游戏事业部项目资源充足,MMO项目属于长线运营类型,职业稳定性较高
  • 对PVE战斗设计有较高要求,需兼顾数值平衡与玩家体验,难度较大

角色解读

  • 专业路径:从关卡策划成长为资深关卡策划,负责更大规模副本或世界设计,成为战斗/地图设计专家
  • 管理路径:担任策划组长或主策划,带领团队把控整体关卡质量和方向
  • 横向拓展:转向系统策划、数值策划或创意策划,拓宽游戏设计能力圈
  • 负责设计MMO游戏中的怪物战斗和副本Boss,包括技能、AI行为、关卡流程等,确保战斗体验有趣且符合数值平衡
  • 根据大世界规划进行地图设计和制作,规划地形、区域衔接、探索点等,创造沉浸式游戏环境
  • 结合世界观设定,设计大世界中的生态交互,如NPC行为、事件触发、环境反馈等,提升世界真实感
  • 扎实的游戏设计能力:熟悉PVE战斗设计,能独立设计Boss技能和关卡逻辑,理解玩家体验
  • 工具使用能力:熟练使用Unity或Unreal等引擎的关卡编辑工具,能用脚本或蓝图实现玩法逻辑
  • 沟通与抗压:需要与程序、美术、策划等多部门协作,面对迭代反馈能快速调整
  • 加分项:了解AI工具(如ChatGPT)和vibe coding,能辅助开发流程

申请策略

  • 关注快手游戏事业部的项目风格,面试前体验其旗下游戏,了解团队文化
  • 准备一个你最喜欢的MMO副本案例,并分析其设计亮点,展现专业深度
  • 突出独立完成的Boss或关卡设计项目,最好有上线数据或玩家反馈
  • 展示对MMO游戏的理解,如分析过知名MMO的副本设计,并有个人见解
  • 强调使用过的编辑器工具和脚本能力(如Lua、C#、蓝图等)
  • 如有AI辅助开发经验(如ChatGPT编写行为树),务必提及
  • 提前学习游戏设计基础理论,如《游戏设计艺术》等,巩固关卡设计方法论
  • 动手实践:使用Unity或Unreal搭建一个简单的Boss战原型,展示设计能力

面试指南

  • 对于设计类问题,采用「目标→约束→方案→验证」框架:先明确设计目标(如制造紧张感),再列出约束(如玩家等级、技能),然后给出具体方案(如阶段转换、技能组合),最后说明如何通过测试和反馈验证
  • 对于冲突问题,采用STAR法则
  • 请介绍一个你独立设计的Boss或关卡,并说明你的设计思路和迭代过程
  • 如何设计一个让玩家有成就感的Boss战?请举例
  • 你如何平衡Boss难度与玩家体验?有哪些常见陷阱?
  • 描述一次与程序或美术的冲突,你是如何解决的?
  • 对目前市场上的MMO副本设计,你有何改进建议?
  • 复习MMO经典副本设计案例,如魔兽世界、最终幻想14等

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂核心项目,技术成长空间大,薪资有竞争力,但工作强度高,WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的求职者,对薪资福利满意但需接受较高的加班强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

快手作为上市大厂,薪资福利在行业处于中上水平,且游戏事业部属于核心部门,但JD未明确薪资和具体福利,薪酬信号为未披露。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及MMO项目核心关卡设计,技术栈主流(游戏引擎+AI工具),成长路径清晰,JD中虽未明说晋升,但大厂通常有完善职级体系。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal、AI智能体、vibe coding
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点上海核心城区未明确,无远程或弹性办公信息,游戏行业加班较常见,JD中未提及WLB但含'抗压能力强'暗示高强度。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但MMO项目能创造玩家乐趣,社会影响力中性,JD无明确使命信号。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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