5年以上3D关卡设计经验,至少1款UE引擎项目完整开发经历,熟练使用UE地形编辑器、Level Sequencer镜头系统、PCG模块等关卡开发相关工具
能够独立负责并完成游戏中关卡、动作系统、核心玩法相关的设计与制作跟进,包括且不限于关卡玩法设计、场景设计、动作系统设计、玩法设计等内容
能够快速制作白模场景用于核心玩法/路线引导/空间节奏等体验向内容的验证
具备UE蓝图开发能力,能独立实现场景交互内容(如动态物件、环境谜题)等基础原型的制作
热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议
逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识
熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用,熟悉UE和Unity3D开发环境