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鹰角网络
资深技术策划(明日方舟:终末地)
立即应聘

资深技术策划(明日方舟:终末地)

发布于 大约 22 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
原型制作
沟通能力
需求文档
RPG
3D动作游戏
Mmo
U3D
开放世界
玩法设计
技术策划

AI 估算 · 25k–40k

资深技术策划岗位,上海游戏行业,5年以上经验,技能稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是知名手游《明日方舟》续作的技术策划,负责玩法原型设计、技术实现方案制定及与程序美术的沟通

你需要将创意转化为可落地的需求,并持续优化游戏体验
适合有5年以上经验、兼具编程和设计能力的资深策划

最低要求

在技术策划/玩法功能开发方向上有5年或以上经验

同时拥有编程基础与玩法设计经验
参与过至少一款3D动作/RPG/MMO类游戏的开发
有良好的沟通能力,能准确理解需求,同时基于需求玩家体验与实现成本给出合理建议
熟悉U3D引擎者,有开放世界项目经验者优先
游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先

工作职责

深度参与项目玩法设计并制作原型,协助验证核心循环并调优体验

基于原型验证结果,将已验证的玩法转化为可实现的需求文档,并为关卡、任务等系统制定技术实现方案
与程序/美术进行沟通,确保玩法相关功能/资源制作流程与实现质量
产出项目内常规玩法物件及其相关的配置范例与说明文档
基于项目需求持续迭代实现方法,维护相关设计文档与数据,并向团队普及玩法物件实现原理与配置规范

优先资格

熟悉U3D引擎者,有开放世界项目经验者优先

游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶级IP续作开发,行业关注度高,履历含金量高
  • 玩法设计与技术实现结合,技能壁垒强,市场竞争力大
  • 上海游戏圈资源丰富,薪资水平处于行业高位
  • 对综合能力要求高,既要懂设计又要懂技术,入门门槛高
  • 游戏行业竞争激烈,项目成功与否存在不确定性
  • 适合有资深游戏开发经验、热爱玩法设计、兼具编程能力且能承受高强度工作的技术策划

缺点 / 挑战

  • 热门项目压力大,加班可能较多,需要持续学习和迭代

角色解读

  • 可向资深技术策划或技术主策划发展,主导更大规模的玩法系统
  • 也可转型为技术专家或项目制作人,参与项目整体方向决策
  • 积累开放世界游戏经验后,有机会进入头部工作室或独立开发
  • 深度参与《明日方舟:终末地》玩法设计,制作原型验证核心循环并调优体验
  • 将已验证玩法转化为需求文档,为关卡、任务系统制定技术实现方案
  • 与程序、美术沟通,确保玩法功能与资源制作流程及质量,并持续迭代实现方法
  • 扎实的编程基础(如C#/Python)和玩法设计经验,能独立制作原型
  • 熟悉U3D引擎,有开放世界项目经验者优先,能理解技术实现成本
  • 优秀的沟通能力,能准确理解需求并给出合理建议,爱玩游戏且涉猎广泛

申请策略

  • 深入了解《明日方舟:终末地》已有的玩法演示和社区反馈,面试时提出优化建议
  • 关注鹰角网络的企业文化,强调对游戏品质的追求和团队协作精神
  • 突出5年以上技术策划经验,具体说明参与过的3D动作/RPG/MMO项目
  • 展示编程基础(如C#、Python)和设计成果,附上原型或文档链接
  • 强调U3D使用经验和开放世界相关经历,以及成功案例中的沟通协调角色
  • 系统学习U3D引擎的开放世界开发技术(如大世界流式加载、性能优化)
  • 补充项目管理或需求文档撰写技能,提升跨团队协作效率

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出技术决策和团队协作
  • 展示设计思路时,先明确目标(玩家体验),再讲方案(技术选型),最后优化调整
  • 对于分歧问题,先理解对方立场,再基于数据和成本分析提出折中方案
  • 请描述一个你负责设计的玩法功能,从原型到落地遇到了哪些技术挑战?
  • 你如何平衡玩家体验与实现成本?请举例说明
  • 在开放世界项目中,你如何设计关卡或任务技术方案来保证性能?
  • 你使用U3D做过哪些复杂玩法功能?具体如何实现的?
  • 如果你与程序或美术在实现方式上有分歧,你会如何沟通解决?

匹配度报告

68
综合匹配度

上海游戏大厂、薪资较高、技术成长空间大,但加班可能较多且无WLB保障。

适合人群
最适合追求技术成长和项目影响力的游戏开发者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

薪资在游戏行业处于较高水平,但JD未明确福利,且无股权等长期激励信号。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

项目为前沿IP续作,使用UE4/5(虽JD写U3D但实际终末地用UE4?注意JD写熟悉U3D优先,但实际项目可能用UE?假设JD正确)实际上明日方舟终末地使用Unity?需要确认。但根据JD写熟悉U3D,所以认为技术栈主流,且玩法设计+技术实现有深度成长空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈U3D、开放世界、玩法设计、原型制作
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点上海,仅现场办公,未提及WLB,游戏行业项目压力大,加班可能性高。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

参与知名IP续作开发,行业影响力大,但游戏行业社会影响力中性,创新程度较高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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