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鹰角网络
资深战斗策划(明日方舟:终末地)
立即应聘

资深战斗策划(明日方舟:终末地)

发布于 大约 22 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
RPG
Unity3d
战斗设计
游戏策划
主机游戏
数值策划
敌人Ai
关卡策划
角色技能设计
独立游戏

AI 估算 · 25k–40k

资深战斗策划在上海薪资较高,结合游戏行业和5年经验要求,月薪中位数约32.5k,14薪合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是鹰角网络《明日方舟:终末地》项目的资深战斗策划,负责角色技能、敌人AI、战斗手感及镜头演出设计,并协同关卡与数值策划

适合拥有5年以上RPG战斗策划经验、热爱主机/独立游戏、熟悉Unity3D的资深人才,职业发展可向主策划或制作人方向进阶

最低要求

本科及以上学历

具有5年以上战斗策划相关经验,具有RPG类游戏制作的相关经验
了解程序、美术、文案的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通
逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解

工作职责

根据需求,设计并落实游戏中角色的动作、技能,优化战斗手感

根据需求,设计并落实游戏中敌人的行为模式、动作、技能
根据需求,设计并落实游戏中的镜头以及演出效果
根据角色和敌人的设计,同关卡策划一起构思3D地图中探索与战斗机制
与数值策划配合,了解游戏的资源循环,完成战斗相关的数值体系的设计

优先资格

各类主机平台、单机、独立游戏爱好者优先,熟悉各类RPG游戏者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《明日方舟》续作,项目影响力大,个人能力展示机会多
  • 与优秀程序、美术团队协作,能快速提升跨职能沟通和系统设计能力
  • 上海游戏产业发达,职业发展空间广阔,薪资水平有竞争力
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新趋势和工具保持竞争力

缺点 / 挑战

  • 资深岗位要求高,需独立承担复杂战斗模块,工作压力较大
  • 可能面临项目周期紧、多任务并行的挑战,需要较强的时间管理能力
  • 适合对RPG战斗系统有深厚热情、具备5年以上经验且乐于挑战的游戏策划,尤其热爱主机/独立游戏的玩家

角色解读

  • 向主策划方向发展,负责整体游戏设计和团队管理
  • 成为战斗设计专家,深入研究动作系统和AI行为树,参与核心IP架构
  • 横向拓展至关卡或数值策划,或向制作人方向晋升
  • 设计角色和敌人的动作、技能,优化战斗手感,确保打击感和流畅度
  • 与关卡策划协作,构思3D地图中的探索和战斗机制,提升玩法深度
  • 配合数值策划,完成战斗数值体系设计,平衡角色和敌人的强度
  • 精通战斗系统设计,熟悉RPG游戏角色和敌人的行为模式设计
  • 熟悉Unity3D开发环境,有程序基础以便高效协作
  • 深入了解各类主机和独立RPG游戏,具备广泛的游戏品味

申请策略

  • 研究《明日方舟》系列的战斗风格,在面试中展现对该IP的深刻理解
  • 准备1-2个战斗设计demo或文档,展示系统化设计思维
  • 突出过往RPG项目的战斗设计案例,展示具体角色技能和敌人AI设计成果
  • 强调与程序、美术、数值团队的协作经验,体现跨职能沟通能力
  • 提及对各类主机/独立游戏的理解,展示游戏品味和设计理念
  • 深入学习Unity3D的动画系统和行为树实现,提升技术落地能力
  • 研究热门RPG的战斗手感分析(如《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》),积累设计经验

面试指南

  • 使用具体项目案例,先阐述设计目标,再说明实现步骤,最后总结效果和反思
  • 从玩家体验出发,结合数值和动作设计,展示系统化思考
  • 强调跨职能协作,体现沟通和项目管理能力
  • 请设计一个RPG角色的技能体系,并说明如何平衡输出和生存能力
  • 如何处理角色攻击的打击感?请举一个具体案例
  • 如何设计一个让玩家有成就感的boss战?
  • 你如何与程序协作实现一个复杂的战斗机制?
  • 请评价一款你最近玩过的RPG游戏的战斗系统优缺点

匹配度报告

65
综合匹配度

资深战斗策划,参与热门IP续作,技术主流,薪资较好,但工作强度可能较大且WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、能接受一定工作强度、热爱游戏设计的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

薪资未明确披露,但上海资深游戏策划薪资水平较高,公司中型规模,年终奖可能较好,整体补偿性居中偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

75中等

岗位涉及战斗、数值、关卡等多领域,技能成长空间大,项目为热门IP续作,技术前沿,但晋升路径未明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、战斗系统设计、数值策划
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB,游戏行业通常加班较多,生活化满足度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于高速增长赛道,且《明日方舟》IP有较大社会影响力,但具体使命感描述缺失。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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