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昆仑万维
地编设计师
立即应聘

地编设计师

发布于 大约 1 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unity3d
ZBrush
AIGC工具
SpeedTree
场景编辑
Photoshop Cs

AI 估算 · 10k–20k

上市游戏公司,广州地编岗位,需掌握多款软件与AIGC工具,技能要求较高,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

地编设计师负责使用Unity3D进行游戏场景编辑、模型制作,并管理场景模型的外包审核与验收

该职位要求扎实的美术功底和熟练使用多种3D制作软件,同时关注AIGC工具提升效率,适合有较强审美和团队协作能力的设计师

最低要求

熟练掌握Substance Designer, Substance Painter, ZBrush,3D MAX, MAYA, Speedtree, Photoshop CS

美术功底扎实,具备良好的构图审美积累
富有想象力和创新能力,关注最新的美术效率,品质提升的AIGC工具,对自己作品有高度要求
有团队配合经验,理解能力强,适应能力强,能承受一定的工作压力

工作职责

负责使用Unity3D做场景编辑

负责场景相关模型制作
负责对接场景模型外包和审核验收

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 昆仑万维作为上市游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质游戏场景制作,积累行业经验
  • 要求关注AIGC工具,意味着团队鼓励创新,有机会接触前沿技术,提升个人竞争力
  • 岗位职责涵盖编辑、制作和外包管理,能全面锻炼场景生产流程,适合综合型设计师
  • 适合美术基础扎实、热爱游戏场景设计、乐于学习新技术(尤其是AIGC)并有较强抗压能力的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要熟练掌握多种软件,学习成本较高,且需持续跟进AIGC新工具,保持技术更新
  • 工作压力较大,需要承受一定的加班和项目赶工情况,对适应能力和抗压能力要求高
  • 外包审核环节需具备较强的沟通和品控能力,可能面临多方协调的挑战

角色解读

  • 在项目积累经验后,可向资深地编设计师、场景组长方向发展,带领团队把控场景质量
  • 若持续关注AIGC技术,可转向技术美术或美术自动化方向,推动工具链创新
  • 也可横向拓展至概念设计、关卡设计等岗位,拓宽职业可能性
  • 使用Unity3D编辑游戏场景,整合模型、地形、贴图等资源,打造完整的游戏环境
  • 制作场景相关的3D模型,包括建筑、植被、道具等,确保符合美术风格和技术要求
  • 对接外部模型外包团队,审核并验收交付物,保证外包质量与项目标准一致
  • 精通Substance Designer/Painter、ZBrush、3D MAX、MAYA、Speedtree、Photoshop等工具,能高效完成模型制作与材质贴图
  • 具备扎实的美术功底,包括构图、色彩、光影等审美能力,能独立完成高品质场景设计
  • 关注AIGC等前沿工具,能够将其融入工作流程提升效率,同时保持对作品质量的追求
  • 良好的团队协作与沟通能力,能清晰表达设计思路,并适应项目压力

申请策略

  • 了解昆仑万维旗下游戏产品(如《一拳超人》等),在面试中展现对公司的兴趣和匹配度
  • 准备好应对“请现场修改某个场景”或“如何审核外包模型”等实操问题
  • 突出展示个人作品集,尤其是使用Unity3D和上述软件制作的场景案例,体现审美和技术实力
  • 强调对AIGC工具的关注和使用经验,例如在流程中引入AI辅助建模或材质生成,展示创新意识
  • 列举外包管理或团队协作经历,证明沟通、审核和推动项目的能力
  • 如果尚未掌握Substance Designer/Painter或Speedtree,建议先通过短期课程掌握基础操作
  • 可以探索AIGC工具如Stable Diffusion、Midjourney在场景设计中的应用,准备相关作品

面试指南

  • 对于作品展示问题,采用“背景-目标-过程-反思”结构:先介绍项目背景和你的角色,然后说明要达到的场景风格和效果,接着讲解具体制作步骤(特别是工具使用),最后总结收获或改进点
  • 对于外包管理问题,采用“标准-沟通-验收”框架:强调制定明确的验收标准,及时反馈问题,必要时提供参考例图或指导文档,确保双方理解一致
  • 请展示一个你独立完成的Unity场景,并说明你的设计思路和流程
  • 你如何管理外包模型的质量?遇到外包提交不符合要求时,你会怎么处理?
  • 你最近在使用哪些AIGC工具?它们如何帮助你提升场景制作效率?
  • 在这个场景中,你是如何平衡性能与画质的?
  • 请描述一次与团队成员因设计方向产生分歧的经历,你是如何解决的?
  • 准备1-2个高质量的个人场景作品,最好能展示从草稿到最终效果的完整过程

职位点评

59
综合评分

上市游戏公司,前沿技术应用,技能成长快,但工作强度高,WLB较差。

更适合这类人
适合重视技能成长、技术创新,不介意固定办公和一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值50

薪资福利

65中等

上市公司平台薪资较有竞争力,但具体福利需面谈,JD中未提及五险一金、年终奖等细节,整体补偿性动机满足程度中等。

薪资信号面议 (10K-20K/月)

成长发展

80较高

职位要求关注AIGC等前沿工具,鼓励创新,能接触多种软件和外包管理,成长空间较大,但对晋升路径未明确说明。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity3D、Substance Designer、Substance Painter、ZBrush、3D MAX、MAYA、Speedtree、Photoshop CS、AIGC
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及远程或弹性工作,且明确要求能承受工作压力,工作强度可能较大,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

50较低

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,岗位聚焦于场景美术,使命感一般,但通过参与高品质游戏制作可带来一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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