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3D动画师(试玩广告)

3D动画师(试玩广告)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D动画
游戏开发
特效制作
角色动画
试玩广告
骨骼绑定

AI 估算 · 8k–15k

广州游戏行业,大型上市公司,2年经验,综合市场行情,薪资范围合理,技能要求全面,中位数约11500元/月。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责Unity手游及试玩广告的3D动画全流程制作,包括角色/怪物/道具的动作设计、骨骼绑定、权重绘制,以及基础特效制作

需要熟练使用Maya/Blender和Unity引擎,具备2年以上相关经验,适合热爱游戏动画、追求全面发展的求职者

最低要求

大专及以上学历,动画/游戏美术相关专业,2年及以上Unity手游3D动画相关工作经验,有上线项目或买量试玩制作经验优先

核心硬技能全栈达标:精通Maya/Blender等主流DCC软件,熟练掌握关键帧动画、骨骼绑定与权重绘制
掌握基础特效制作,精通Unity引擎动画系统与移动端资源规范
极强的学习与快速适应能力,能快速适配项目规范、业务节奏变化,可兼顾长线研发与短线试玩的高频迭代需求,新工具、新需求上手快
具备良好的审美、全链路思维与沟通协作能力,责任心强,能精准理解需求并高效落地

工作职责

独立完成 Unity 手游及试玩 demo 的 3D 动画全流程制作,涵盖角色/怪物/道具的动作设计、骨骼绑定、权重绘制,适配移动端性能与 Unity 引擎规范

完成动画配套的基础特效制作,包括动作联动的技能、受击、场景动效,熟练使用 Unity 粒子系统,实现动画与特效的融合落地
负责动画资源在 Unity 引擎内的调试、优化与全流程落地,配合团队完成需求对接与内容迭代

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司为上市游戏大厂,项目资源丰富,涵盖多种类型手游和试玩广告
  • 职责覆盖动画全流程及基础特效,能全面锻炼综合技能
  • 广州游戏行业成熟,职业发展空间大,薪资有竞争力
  • 试玩广告迭代快,需要快速适应业务节奏和高频需求变化
  • 需要同时掌握动画和特效,对综合能力要求高
  • 移动端性能优化有一定技术难度

缺点 / 挑战

  • 适合有2年以上Unity手游动画经验、热爱游戏、学习能力强、愿意接受全流程挑战的求职者

角色解读

  • 向高级动画师或动画组长晋升,带领团队完成更复杂的项目
  • 拓展至技术动画(TA)方向,深入动画管线工具开发
  • 积累大型上市游戏公司项目经验,未来可跳槽至头部游戏大厂或转向技术美术
  • 独立完成Unity手游和试玩广告的3D动画全流程,包括角色、怪物、道具的动作设计和骨骼绑定
  • 制作动画配套的基础特效,使用Unity粒子系统实现技能、受击等动效的融合
  • 在Unity引擎内调试和优化动画资源,确保移动端性能达标
  • 与团队协作,快速响应需求迭代,兼顾长线研发和短线试玩
  • 精通Maya或Blender等DCC软件,擅长关键帧动画、骨骼绑定与权重绘制
  • 精通Unity引擎动画系统和移动端资源优化,了解性能规范
  • 具备基础特效制作能力,熟练使用Unity粒子系统
  • 出色的学习能力、沟通协作能力和责任心

申请策略

  • 准备一份展示动画全流程的作品集(含特效)
  • 面试前了解三七互娱近期产品,展现对游戏风格的理解
  • 突出Unity手游项目动画制作经验,尤其是已上线项目
  • 强调骨骼绑定和权重绘制的熟练度,可附作品集链接
  • 提及特效制作能力,如粒子系统使用案例
  • 展示快速学习和适应新工具的实例
  • 深入学习Unity动画性能优化和移动端资源规范
  • 学习常见骨骼绑定插件和动画辅助工具

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 从资源压缩、LOD、动画曲线优化等角度回答优化问题
  • 强调通过动画事件和粒子系统Timeline实现同步
  • 展示任务拆解、沟通协调和时间管理能力
  • 请介绍一个你独立完成的3D动画项目全流程,遇到的技术难点如何解决?
  • Unity中如何优化动画资源以适应移动端?
  • 如何实现角色受击动画与特效的同步?
  • 项目周期紧张时,如何管理多个任务的优先级?

职位点评

70
综合评分

大厂游戏动画师,技术全面,成长空间好,但WLB一般。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展,能接受现场办公和一定工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

70中等

大型上市公司,薪资在行业中上,有一定保障,但JD未明确薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)

成长发展

80较高

岗位要求全栈技能,涉及主流工具和引擎,成长空间大,但JD未明确提及晋升或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Maya、Blender、3D动画、骨骼绑定
业务类型profit_center

工作生活

60中等

广州现场办公,未提及弹性工作或加班情况,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定增长,试玩广告属于变现相关,有一定商业价值,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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