拥有丰富的实时渲染管线工作经验,能够构建兼顾视觉质量和性能的材质、着色器和视觉特效
熟悉现代渲染或游戏引擎(如Unreal Engine 5),对蓝图和C++有基础理解
能够熟练使用Lua或JavaScript等脚本语言来驱动动态和交互式的视觉行为
具备高质量视觉环境(如3A游戏、数字人、互动媒体)的项目经验
有面部定制或角色创建系统的工作经验,理解可扩展的视觉系统
接触过程序化内容生成(PCG),最好有与AI/AIGC驱动的工作流集成的经验
能够自信地使用DCC工具将创意概念原型化并转化为生产就绪的资产
能够与工程师、设计师和产品团队有效协作,并致力于赋能用户创作高质量视频内容