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网易
资深船舰战斗策划(遗忘之海)
立即应聘

资深船舰战斗策划(遗忘之海)

发布于 大约 1 个月前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
数据分析
用户体验
ARPG
FPS
游戏策划
游戏平衡性
3D游戏
战斗系统设计
技能设计

AI 估算 · 25k–40k

资深游戏策划岗位,要求3年以上战斗模块经验,涉及复杂的3D游戏手感调试与平衡性设计,技能门槛高,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于大型游戏《遗忘之海》中船舰战斗体验设计的资深策划岗位

你将负责设计海战玩法、策略机制、船只技能,并与美术、文案团队协作,通过数据分析和测试反馈持续优化战斗平衡性与手感,打造沉浸式的海战体验

最低要求

有3年以上相关战斗模块工作经验

具备一定的 ARPG、FPS类3D游戏基础手感调试经验,了解游戏程序的基础运行结构
游戏体验丰富,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳
逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力

工作职责

负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作

设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优
与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地
根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:网易作为上市游戏巨头,项目资源丰富,能接触到大型、高标准的游戏研发流程
  • 技能积累:专注于战斗策划这一核心领域,能深度积累3D游戏手感调试与平衡性设计的稀缺经验
  • 行业前景:游戏行业对资深、专业的系统策划需求持续旺盛,职业发展空间广阔
  • 工作强度:游戏研发,尤其是上线前的调优阶段,工作节奏可能较快,需要应对密集的测试与迭代
  • 技术难度:平衡性设计涉及复杂的数学模型和玩家心理,需要极强的逻辑思维和耐心进行反复打磨
  • 适合拥有3年以上战斗系统设计经验,热爱游戏、逻辑清晰、注重细节,并希望在大型游戏项目中深耕专业能力的资深策划

缺点 / 挑战

  • 竞争压力:作为资深岗位,对候选人的经验深度和项目成果要求较高,面试竞争可能较为激烈

角色解读

  • 专业路径:可向战斗主策划、系统主策划等更核心的设计专家方向发展,主导更复杂的游戏系统
  • 管理路径:积累项目经验后,可转向制作人或项目管理岗位,负责整个游戏产品的研发与运营
  • 行业路径:在大型游戏公司积累的资深经验,是进入其他头部厂商或参与3A项目的重要资本
  • 核心工作是设计海战玩法、策略机制和船只技能,从宏观规则到微观手感进行全面把控
  • 需要与美术、文案等团队紧密协作,将设计概念转化为具体的游戏内容,并确保最终落地效果
  • 基于玩家测试数据和反馈,持续对战斗平衡性、技能强度、操作手感进行迭代调优
  • 核心是游戏战斗系统设计能力,特别是ARPG/FPS类3D游戏的手感调试与平衡性设计经验
  • 需要较强的逻辑分析能力和数据敏感度,能够通过测试数据发现问题并制定优化方案
  • 具备良好的审美和沟通协作能力,能与美术、程序等不同职能团队高效合作

申请策略

  • 提前研究网易及《遗忘之海》项目(如有公开信息),了解其游戏风格和技术特点,面试时能更好地结合业务进行阐述
  • 重点突出过往项目中负责的战斗系统模块,具体说明设计的玩法机制、平衡性调整及最终数据表现
  • 详细描述与美术、程序协作的具体案例,展示跨职能沟通和推动设计落地的能力
  • 如有航海、载具类游戏(如《战舰世界》、《盗贼之海》等)的深度体验或相关设计经验,务必单独列出
  • 可系统性复盘一款热门3D动作或射击游戏的战斗系统,拆解其技能设计、手感调优和平衡性逻辑
  • 加强数据分析能力,学习如何通过用户行为数据(如DPS、胜率、使用率)来验证和指导平衡性调整

面试指南

  • 采用“STAR”原则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验类问题,重点突出个人贡献和量化结果
  • 对于假设性问题,展示系统性的思考过程:先分析核心矛盾与设计目标,再提出可落地的解决方案,并考虑不同方案的利弊
  • 请分享一个你过去设计的、最满意的战斗技能或机制,并说明你的设计思路、迭代过程和最终效果
  • 当美术表现与你的玩法设计发生冲突时(例如技能特效影响玩家判断),你会如何处理?
  • 如何利用数据来分析和优化一个你认为“不平衡”的战斗系统或技能?请举例说明
  • 你平时玩哪些航海或载具战斗类游戏?请从策划角度分析其中一款游戏战斗系统的优缺点
  • 描述一下你心目中优秀的“海战手感”应该包含哪些要素?
  • 准备2-3个能体现你战斗设计、平衡性调优和跨团队协作能力的完整项目案例,并确保能清晰阐述细节

匹配度报告

75
综合匹配度

网易大厂资深战斗策划,薪资竞争力强,专业成长性好,但需现场办公且WLB未知。

适合人群
最适合看重薪资回报与稳定平台,同时希望在核心游戏设计领域深度发展,并能接受一定工作强度的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

作为上市巨头公司的资深技术岗位,薪资福利体系通常完善且有竞争力,能提供良好的物质回报与职业稳定性。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

在大型游戏项目中负责核心战斗系统,能接触前沿设计方法与研发流程,技能成长空间大,但JD未明确提及内部培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D游戏、ARPG、FPS
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

工作地点明确为杭州,需现场办公。游戏研发行业特性可能伴随项目周期性的高强度工作,但JD未具体说明工时与强度。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与制作面向广大玩家的娱乐产品,能带来创作成就感。游戏行业属于文化创意产业,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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