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网易
3D角色制作设计师(梦幻手游)
立即应聘

3D角色制作设计师(梦幻手游)

发布于 大约 13 小时前

基层主管/组长

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
团队协作
游戏引擎
外包管理
ZBrush
3D角色制作
原画设计
美术规范
Unity/Unreal

AI 估算 · 20k–30k

网易大厂,5年以上经验,角色制作核心岗位,广州薪资水平,行业竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为梦幻手游的3D角色制作设计师,你将负责制定角色风格模板、组织原画与制作团队协作,并审核外包资源

该职位需要深厚的美术功底和5年以上角色制作经验,适合追求高品质游戏角色并具备团队指导能力的专业人士

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

工作职责

配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范

具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作
参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作
依据角色制作流程,参与审核
使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易顶级游戏平台,参与梦幻西游等知名IP
  • 接触前沿3D制作技术和引擎,提升专业深度
  • 团队指导经验积累,为管理岗位铺路
  • 游戏行业高强度,项目赶进度时期可能加班
  • 美术风格迭代快,需持续学习新技术
  • 适合具备扎实美术功底、5年以上角色制作经验,乐于团队协作并希望向管理方向发展的设计师

缺点 / 挑战

  • 需承担外包质量把控责任,协调沟通压力大

角色解读

  • 从资深角色设计师向美术专家或主美发展
  • 积累管理经验后晋升为美术总监或产品美术负责人
  • 横向拓展至其他游戏项目或3A工作室
  • 制定游戏角色制作标准和模板,确保风格统一
  • 组织原画和制作团队协同工作,把控角色品质
  • 审核外包提交的角色资源,提供反馈和指导
  • 使用引擎编辑器调试角色最终游戏效果
  • 深厚的美术功底和角色造型能力
  • 精通3D角色制作全流程软件(如Maya、ZBrush、Substance Painter)
  • 具备原画设计能力,能跨越原画和制作环节
  • 较强的团队管理和外包指导经验

申请策略

  • 关注网易游戏美术团队的文化和作品风格
  • 申请前可尝试体验梦幻手游,提出具体优化建议
  • 突出参与过的知名游戏项目角色制作案例
  • 强调团队组织、外包审核等管理经验
  • 列出熟练掌握的软件清单及个人作品集链接
  • 说明对梦幻手游或类似风格的理解
  • 深入掌握当前主流游戏引擎(Unity/Unreal)的角色渲染技术
  • 学习项目管理或外包协作工具提升效率

面试指南

  • 使用STAR原则:情境、任务、行动、结果
  • 强调设计决策的依据(如风格规范、性能限制)
  • 体现沟通协作能力和问题解决思维
  • 请描述一次你主导角色风格制定的经历
  • 如何评估外包角色资源的质量并给出反馈?
  • 在协作中遇到原画与制作人员意见分歧时如何处理?
  • 介绍一个你使用引擎优化角色效果的案例
  • 整理个人作品集,重点展示完整制作流程作品

匹配度报告

74
综合匹配度

网易大厂核心设计岗,发展空间大,薪资有竞争力,但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和管理能力的求职者,对薪资稳定有一定需求,能接受现场办公和可能的项目强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

网易大厂薪资有竞争力,且通常有年终奖等福利,但JD未明确数字,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-30K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位涉及管理职责和前沿技术,成长路径清晰,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D角色制作、原画设计、游戏引擎、外包管理
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

广州现场办公,未明确WLB,游戏行业高强度,生活化满足一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业创意岗位,能影响玩家体验,有一定正向意义,但社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号热爱游戏,关注游戏体验
创新程度积极采用新技术
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