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视频设计实习生【ZX3260】
立即应聘

视频设计实习生【ZX3260】

发布于 大约 21 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
数据分析
AIGC
剪映
视频剪辑
用户调研
游戏买量
动效制作

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位,一般按日薪或月薪计算,结合搜狐规模和北京水平,月薪约3000-5000元。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏预研项目的视频剪辑与制作,包括素材整理、节奏把控、基础动效及包装输出

同时参与美术吸量工作,调研国内外游戏买量视频创意,提炼视觉策略
适合热爱游戏、熟练使用AE和剪辑软件、对游戏美术有浓厚兴趣的同学

最低要求

学历要求:本科及以上学历,传媒类、动画类、数字媒体等相关专业优先

游戏经验:热爱游戏,PC、主机、手机游戏累计体验20款以上,有丰富的卡牌、MMO、模拟经营、休闲游戏经验,日均体验游戏2h以上
审美能力:热衷于了解与探究各种游戏美术风格,以及各类流行文化产品审美,善于分析其中的视觉逻辑
专业能力:熟练使用AE(After Effects)及主流视频剪辑软件(如PR、剪映等),具备基础动效制作与视频包装能力

工作职责

参与游戏预研项目验证视频的剪辑与制作,包括素材整理、节奏把控、基础动效及包装输出

参与预研阶段的美术吸量工作,基于不同题材与玩法方向,进行视觉方案探索与吸量点验证
调研分析国内外游戏买量视频创意与表现形式,拆解优质案例,提炼可复用的视觉策略与制作方法
关注流行文化与热点趋势,辅助团队进行吸量方向的创意发散与内容优化

优先资格

相关经验:有买量视频制作、素材拆解、用户调研、市场研究或数据分析等相关经验优先

熟悉或使用过AI相关工具(如AIGC生成工具)为加分项
具备优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通协调能力,执行力强,英语能力为加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在搜狐这样的上市大厂实习,可积累高质量项目和作品集,提升竞争力
  • 工作内容涉及游戏买量前沿领域,能深入了解游戏发行和用户获取策略
  • 团队鼓励创意和调研,有助于培养视觉分析和市场洞察能力
  • 实习岗位可能要求快速产出视频,节奏较快,需要较强的执行力和时间管理能力
  • 对游戏体验和审美有硬性要求,需要持续积累和关注流行文化
  • 岗位竞争较大,需要展现清晰的逻辑和沟通能力
  • 适合热爱游戏、喜欢视频创作、愿意在游戏美术和买量方向深入发展的在校生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 实习生可积累游戏行业视频创意经验,未来向买量视频设计师、游戏美术策划发展
  • 通过接触预研项目,提升视觉策略能力和市场敏感度,为转型游戏策划或市场岗打下基础
  • 掌握AIGC等新兴工具后,可发展为AI创意设计师或技术美术方向
  • 负责游戏预研项目的视频剪辑与制作,整理素材、把控节奏、添加动效和包装
  • 参与美术吸量工作,探索不同题材的视觉方案,验证吸量效果
  • 调研国内外游戏买量视频,分析优秀案例,提炼可复用的策略和方法
  • 关注流行文化趋势,协助团队进行创意发散和内容优化
  • 熟练使用After Effects(AE)和主流视频剪辑软件(如Premiere Pro、剪映),具备基础动效制作和包装能力
  • 热爱游戏,拥有丰富的游戏体验(20款以上),熟悉卡牌、MMO、模拟经营等品类
  • 具有优秀的审美能力,能分析和借鉴各种美术风格和流行文化
  • 加分项:有买量视频制作、用户调研或AIGC工具使用经验

申请策略

  • 申请时可以附上一份简短的分析报告,针对某款游戏的买量视频进行拆解,展示研究能力
  • 关注搜狐游戏业务方向,在面试中表达对游戏预研的兴趣
  • 突出游戏体验经历,列出玩过的游戏类型和时长,展示对游戏的理解
  • 附上个人视频作品集,展示剪辑、动效和包装能力,尤其是与游戏相关的作品
  • 强调使用AE、PR等软件的经验,以及任何买量视频或用户调研相关项目
  • 提前学习AIGC工具(如Runway、Stable Video),作为加分项
  • 熟悉游戏买量视频平台(如Facebook、TikTok),分析热门创意
  • 提升数据分析和逻辑表达能力,便于在调研中提炼策略

面试指南

  • 对于分析类问题,采用“描述-拆解-提炼”结构:先描述视频特点,再拆解视觉元素和节奏,最后提炼可复用的策略
  • 对于实操类问题,展示具体步骤:策划目标、素材选择、动效设计、测试优化,并体现数据意识
  • 请分享一个你最喜欢的游戏买量视频,并分析其成功之处
  • 你如何优化一段视频素材的节奏?举例说明
  • 谈谈你使用AE制作动效的经验,展示一个具体案例
  • 你如何保持对流行文化和游戏美术趋势的关注?
  • 如果让你为一款模拟经营游戏设计吸量视频,你会怎么做?
  • 准备2-3个完整的视频作品案例,能够详细讲解制作思路和工具使用

匹配度报告

58
综合匹配度

大厂实习,专注游戏买量视频设计,技能成长快但薪资低。

适合人群
适合看重技能成长和行业经验,对薪资和WLB要求不高的学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

40较低

实习岗位薪资较低,福利未明确,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位提供游戏行业前沿领域的学习机会,技能成长空间大,发展性动机满足较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈After Effects、Premiere Pro、剪映、AIGC
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

未明确工作模式和加班情况,仅现场办公,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于高速发展赛道,但岗位偏向执行,社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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