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动作设计实习生(TS3264)
立即应聘

动作设计实习生(TS3264)

发布于 大约 16 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
协作能力
动画制作
角色动画
3ds Max
二次元
开放世界
3D动作设计

AI 估算 · 3k–5k

北京游戏大厂实习,动作设计技能有细分价值,薪资处于市场中等水平。

职位详情

关于这个职位

你将加入搜狐游戏的动作设计部门,参与一款3A二次元风格开放世界项目的3D动作设计

工作内容包括角色动画制作、资产导入导出、动作规范制定以及与策划、程序、模型等岗位协作
适合热爱游戏、具备动画基础且希望在大厂积累实战经验的实习生

最低要求

动画、美术、数字媒体技术等相关专业;

具备扎实的动作设计基础,对动画节奏有基本理解;
熟悉3ds Max、Maya等主流3D动画制作软件;
热爱游戏行业,有良好的团队协作和沟通能力

工作职责

参与3A二次元风格开放世界项目的3D动作设计;

根据角色性格进行基础动画相关制作与设计;
完成已有资产动作文件导出与导入;
协助制定动作制作规范;
与策划、程序、模型等岗位协作,确保动画符合整体设计需求

优先资格

了解Unity动画系统者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶级3A二次元开放世界项目,积累高质量游戏开发经验,作品含金量高
  • 搜狐作为大型上市游戏公司,提供规范化的培养体系和资源支持,适合实习生成长
  • 动作设计岗位核心且需求稳定,未来职业发展路径清晰
  • A项目周期长、标准高,对动作细节要求严苛,工作节奏可能较快
  • 需要同时掌握多款软件并快速学习项目特定的动画系统,学习曲线较陡
  • 适合动画或数字媒体相关专业、热爱游戏、渴望在大型项目中实践动作设计的学生
  • 需要具备扎实的动画基础和软件操作能力,并有较强的学习意愿

缺点 / 挑战

  • 实习生岗位可能涉及较多重复性工作,如资产导入导出和规范制定,需耐心细致

角色解读

  • 从动画执行者逐步成长为动作设计专家,主导角色动作风格和动作系统架构
  • 可向技术动画(TA)方向发展,结合编程知识优化动画管线或开发工具
  • 积累3A项目经验后,有机会晋升为高级动画师、主美或美术总监
  • 负责3A二次元开放世界游戏的角色动作设计与制作,包括动作捕捉数据调整、关键帧动画等
  • 与策划、程序、模型等岗位紧密协作,确保动画与游戏整体设计风格和功能需求匹配
  • 协助制定动作制作规范,优化动画管线效率,并完成资产文件的导入导出工作
  • 扎实的动画原理基础,包括节奏、重量感、挤压拉伸等,能根据角色性格设计动作
  • 熟练使用3ds Max或Maya等主流3D动画软件,具备基本的骨骼绑定和蒙皮知识
  • 了解游戏引擎(如Unity)的动画系统,能够进行基本的动画状态机配置
  • 良好的沟通和团队协作能力,能与多部门有效配合

申请策略

  • 在投递简历时附上个人作品集链接或动画Demo,最好包含二次元风格或游戏动作片段
  • 关注搜狐游戏的动作设计团队作品,在面试中展示你对项目风格的理解和热情
  • 突出你参与过的动画项目(课程作业或实习),展示动作设计作品集或Demo reels
  • 强调对3ds Max、Maya的熟练程度,以及任何Unity动画使用经验
  • 如果曾参与游戏开发或团队合作项目,重点描述协作经历和成果
  • 提前学习Unity动画系统(Animator Controller、Blend Tree等),增加竞争力
  • 练习制作不同性格角色的动作(如轻盈/沉重、攻击/待机),丰富作品集
  • 了解二次元风格动画的特点,如夸张表情、流畅的打斗动作,针对性准备

面试指南

  • 对于设计类问题,先阐述设计目标(角色性格、游戏类型),再说明具体技术实现(关键帧、曲线调整),最后总结效果
  • 对于协作类问题,强调沟通、理解和妥协,举例说明如何平衡艺术效果与性能/功能需求
  • 对于技术类问题,展示实际操作步骤,如先在Maya中制作动画,再导入Unity配置触发条件
  • 请展示你的作品集,并讲解其中一个动画的设计思路和制作流程
  • 如何为一个角色设计行走动画?会考虑哪些因素(性格、重量、环境)?
  • 在Unity中如何制作一个简单的攻击动画状态机?
  • 当你与策划或程序在动画效果上产生分歧时,如何处理?
  • 你对二次元动作风格有怎样的理解?举例说明

匹配度报告

61
综合匹配度

大厂3A游戏实习,高成长性但薪资一般,适合热爱动画想积累项目经验的应届生。

适合人群
适合追求技能提升和行业经验积累的求职者,对短期薪资回报要求不高,愿意为长期发展投入。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

40较低

实习岗位薪资相对较低,但作为大厂实习,有一定福利保障,整体补偿性满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展匹配

85较高

参与3A项目,学习前沿动画技术和管线,有明确的技能成长空间和行业经验积累,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3D动画、3ds Max、Maya、Unity动画系统
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,北京实习可能涉及通勤,且游戏行业项目紧张期可能有加班,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

参与高质量游戏开发,创造娱乐内容,有一定社会价值,但行业竞争激烈,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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