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视频设计实习生【ZX3317】
立即应聘

视频设计实习生【ZX3317】

发布于 大约 15 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
Aigc
创意发散
剪映
动效制作
卡牌游戏
游戏买量
视觉设计
视频剪辑
Pr

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位,参考北京互联网公司实习生薪资水平

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏预研项目的视频剪辑与制作,参与美术吸量验证,分析国内外买量视频创意,辅助团队进行创意发散

适合热爱游戏、具备AE和PR技能、对流行文化敏感的本科或研究生同学

最低要求

学历要求:本科及以上学历,艺术设计类、传媒类、动画类、数字媒体等相关专业优先

游戏经验:热爱游戏,PC、主机、手机游戏累计体验20款以上,有丰富的卡牌、MMO、模拟经营、休闲游戏经验,日均体验游戏2h以上
审美能力:热衷于了解与探究各种游戏美术风格,以及各类流行文化产品审美,善于分析其中的视觉逻辑
专业能力:熟练使用AE(After Effects)及主流视频剪辑软件(如PR、剪映等),具备基础动效制作与视频包装能力
相关经验:有买量视频制作、素材拆解、用户调研、市场研究或数据分析等相关经验优先
熟悉或使用过AI相关工具(如AIGC生成工具)为加分项
具备优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通协调能力,执行力强,英语能力为加分项

工作职责

参与游戏预研项目验证视频的剪辑与制作,包括素材整理、节奏把控、基础动效及包装输出

参与预研阶段的美术吸量工作,基于不同题材与玩法方向,进行视觉方案探索与吸量点验证
调研分析国内外游戏买量视频创意与表现形式,拆解优质案例,提炼可复用的视觉策略与制作方法
关注流行文化与热点趋势,辅助团队进行吸量方向的创意发散与内容优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂实习经历,为简历加分,有机会接触搜狐游戏核心项目
  • 工作内容涉及创意与数据结合,既能锻炼审美也能培养市场敏感度
  • 团队强调创意发散,能积累丰富的游戏买量案例和视觉策略经验
  • 毕竟是实习岗位,薪资相对较低,且需要坐班
  • 适合热爱游戏、对视频制作和视觉创意有浓厚兴趣,并希望在游戏行业积累实战经验的本科生或研究生

缺点 / 挑战

  • 实习期需要快速产出高质量视频,对软件熟练度和创意速度有较高要求
  • 需要持续关注游戏市场和流行文化,保持信息更新,有一定压力

角色解读

  • 从实习生→视频设计师→资深视频设计/美术策划,逐渐独立负责项目美术视觉方向
  • 深入了解游戏买量市场,可转向用户增长、市场投放或游戏策划等相关岗位
  • 积累 AI 工具(如 AIGC)经验,向智能化创意设计方向发展
  • 负责游戏预研阶段视频的剪辑、动效与包装,确保视频节奏和视觉效果符合吸量要求
  • 分析国内外优秀买量视频,拆解其创意和视觉策略,形成可复用的方法论
  • 关注流行文化和热点趋势,为团队提供创意灵感,辅助验证不同题材的吸量效果
  • 熟练使用 After Effects、PR 或剪映等视频剪辑与动效软件,具备独立完成视频包装的能力
  • 丰富的游戏体验(20款以上),尤其熟悉卡牌、MMO、模拟经营等品类,能理解游戏乐趣和视觉卖点
  • 良好的审美能力,能分析各类游戏美术风格和流行文化产品的视觉逻辑
  • 逻辑清晰,学习能力强,执行力高,有数据分析或用户调研经验更佳

申请策略

  • 在求职信中表达对游戏买量视频的热情,可以附上一份简短的竞品分析或创意提案
  • 关注搜狐游戏的品牌和产品线,在面试时展示你对其游戏特点的了解
  • 突出个人视频作品集,尤其是游戏相关或买量风格的剪辑作品,展示动效和包装能力
  • 强调游戏经验,列出你玩过的游戏品类和时长,体现对游戏的理解深度
  • 如果有数据分析、用户调研或 AIGC 使用经历,单独列出以展示综合能力
  • 提前熟悉 After Effects 的表达式和高级动效,学习剪映的专业功能以提高效率
  • 试玩当前热门的卡牌、MMO 游戏,了解最新美术趋势和吸量素材特点
  • 学习 AIGC 工具(如 Midjourney、Stable Diffusion)用于辅助生成图像或视频素材

面试指南

  • 先展示对游戏和买量的理解,再结合具体案例说明你的分析逻辑和创意方法
  • 采用 STAR 法则:情境-任务-行动-结果,来回答项目经验类问题
  • 对于创意题,先阐述目标用户和吸量点,再给出具体的视觉执行方案
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏买量视频,并分析它为什么有效
  • 你平时用什么剪辑软件?请说一下你用 AE 制作过一个复杂的动效案例
  • 如果你需要为一个新游戏(如模拟经营类)设计吸量视频,你的创意思路是什么?
  • 描述一次你通过数据分析优化视频素材的经历
  • 你如何看待 AI 在游戏视频制作中的应用?你用过哪些 AI 工具?

职位点评

52
综合评分

搜狐游戏视频设计实习生,重在创意和技术积累,薪资和福利一般。

更适合这类人
适合以技能成长和行业经验积累为首要目标的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利20
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

20较低

实习生薪资较低,且未提及福利,补偿性动机满足度低。

薪资信号面议 (3K-5K/月)

成长发展

80较高

实习岗位能积累游戏买量视频制作经验,接触前沿创意方法,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈After Effects、PR、AIGC、剪映、视频剪辑
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作,加班信号不明确,生活化动机中等。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟行业,但岗位涉及创意吸量,有一定社会价值,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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