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腾讯
《逆战端游》-关卡策划-(深圳/武汉)
立即应聘

《逆战端游》-关卡策划-(深圳/武汉)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市 / 武汉市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D绘图
3D引擎
Boss设计
Fps
关卡设计
数据分析
游戏策划
Ai设计
Pve

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏关卡策划,中级经验,深圳/武汉,薪资竞争力强,参考市场行情。

职位详情

关于这个职位

作为《逆战端游》的关卡策划,你将负责PVE地图、AI及BOSS的设计与制作,使用2D绘图和3D引擎搭建关卡

你需要深入分析市场与玩家反馈,持续优化模式体验
该职位适合热爱射击类游戏、有FPS/TPS项目经验的专业人士

最低要求

热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏、PVE游戏,有丰富的游戏阅历,且有较好的分析、理解能力

两年以上游戏关卡设计师或相关从业经验
参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发
有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性
熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图

工作职责

对端游现有游戏模式的关卡设计和制作(主要为PVE地图,AI,BOSS,各类事件等):使用2D绘图软件设计关卡

使用3D引擎搭建关卡
撰写模式玩法或者玩法元素模块的设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化
负责产品新模式的扩展设计和开发:分析市场,确定模式定位
模式、关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源
有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏,平台大、项目资源丰富,能接触顶级游戏开发流程
  • 关卡策划是游戏核心岗位,对产品影响力大,成就感强
  • PVE关卡设计技能通用性强,未来可迁移到其他射击类或动作类游戏
  • 对游戏分析能力要求高,需要持续保持对射击游戏的敏感度
  • 适合热爱射击类游戏、有实际项目经验、喜欢创造沉浸式关卡体验的策划人才

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握2D绘图和3D引擎工具,学习门槛较高
  • 工作节奏可能较快,需应对版本迭代和玩家反馈压力

角色解读

  • 从关卡策划进阶为资深关卡策划,主导大型模式设计
  • 横向转型为系统策划或数值策划,拓展综合能力
  • 优秀者可晋升为主策划或制作人,负责整体项目方向
  • 使用2D绘图软件设计PVE关卡平面图,再用3D引擎搭建关卡场景
  • 撰写模式玩法设计方案,制作地图,并协调程序、美术实现资源
  • 分析市场与玩家反馈,制定优化方案,持续迭代关卡体验
  • 精通2D绘图软件(如Photoshop)和3D引擎(如Unity/Unreal)的基本操作
  • 对FPS/TPS/PVE游戏有深入理解,能拆解优秀关卡设计
  • 具备逻辑清晰的文档撰写和沟通能力,能推动跨部门协作

申请策略

  • 投递前深入研究《逆战》现有模式,思考一个优化点或新玩法创意,面试时展示
  • 关注腾讯游戏招聘官网,同时可内推加速流程
  • 突出参与过的FPS/TPS项目,说明你在关卡设计中的具体贡献
  • 展示作品集:包括关卡设计图、3D搭建截图或游戏Demo链接
  • 强调对《逆战》或其他PVE游戏的理解,可附上分析文章或拆解报告
  • 如果对3D引擎不熟,可提前学习Unreal或Unity的关卡搭建基础
  • 练习用Visio或PS绘制清晰的关卡平面图,提升方案表达能力

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),用于描述项目经验
  • 对游戏分析问题,采用“用户视角+设计目的+反馈循环”的结构回答
  • 对协作问题,强调沟通优先级、资源妥协方案和双赢思维
  • 请拆解一个你喜欢的PVE关卡,说明其设计亮点
  • 如何设计一个Boss战,使其既有挑战性又不让玩家挫败?
  • 你的关卡设计思路是什么?从概念到落地如何推进?
  • 如何看待《逆战》现有PVE模式的优点和不足?
  • 遇到程序或美术资源排期冲突时,你如何协调?

职位点评

74
综合评分

腾讯游戏关卡策划,薪资高平台好,但现场办公工作强度不明确。

更适合这类人
该职位最适合重视薪资和职业发展的求职者,对WLB要求不高。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为行业巨头,薪资福利有竞争力,且位于深圳/武汉核心区域,但JD未明确薪资范围,综合偏高。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展

80较高

腾讯游戏资源丰富,项目经验积累快,但JD未明确提及培训或晋升路径,技术栈主流。

技术前沿主流现代技术
技术栈2D绘图、3D引擎、关卡设计、AI设计、PVE
业务类型profit_center

工作生活

60中等

现场办公且游戏行业通常工作节奏快,JD未提及WLB,深圳/武汉通勤可能较长。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定增长,腾讯平台有社会影响力,但关卡的直接社会价值一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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