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用户研究实习生【ZX3314】
立即应聘

用户研究实习生【ZX3314】

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
实习与临时职位
数据分析
SPSS
PPT
用户调研
定性访谈
用户偏好分析
游戏市场研究
定量问卷
美术风格分析

AI 估算 · 2k–4k

用户研究实习生岗位,北京市场实习薪资约100-150元/天,按月估算,考虑公司规模与岗位价值

职位详情

关于这个职位

这是一个面向27届学生的用户研究实习生岗位,属于搜狐美术管理部

你将主要围绕游戏美术吸力维度,调研国内外手游市场趋势和用户偏好,为游戏早期孵化提供策略支持
同时需要参与多品类项目的用研工作,包括定性访谈和定量问卷设计与分析
适合对游戏和用户研究有浓厚兴趣的同学

最低要求

学历要求:27届本科及以上学历,心理学、统计学、社会学、传媒类专业优先

游戏经验:热爱游戏
PC、主机、手机游戏共体验20款以上,有丰富的卡牌、MMO、模拟经营、休闲游戏经验,日均体验游戏2h以上
审美能力:热衷于了解与探究各种游戏美术风格,以及各类流行文化产品审美,善于分析其中的视觉逻辑
有市场研究、用户调研、数据分析等相关工作经验,游戏、咨询、调研公司实习优先
具备优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通协调能力,英语能力为加分项
具备一定的数据分析能力,熟练操作Excel、SPSS、PPT等工具

工作职责

重点围绕游戏美术吸量维度的各个宏观议题,综合调研国内外手游市场趋势、重点头部产品,洞察用户偏好与习惯,赋能项目早期孵化

从发行业务角度,调研分析国内外游戏广告创意与形式,洞察网络热点文化与流行趋势
在阶段性业务目标指导下,撰写研究报告,输出策略建议
参与支持多品类项目-美术业务侧用研支持,包括但不限于:定性访谈设计与主持、定量问卷设计与处理分析

优先资格

英语能力为加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 搜狐作为老牌互联网公司,平台成熟,能接触到真实业务和多个游戏项目
  • 岗位聚焦游戏美术吸量,属于市场前沿方向,能积累独特的用研经验
  • 工作内容丰富,涵盖定性、定量、市场趋势分析,技能锻炼全面
  • 团队专业,可以学习系统的用户研究方法论和行业分析框架
  • 实习岗位,薪资较低,需要自行解决北京的生活成本
  • 工作内容涉及多品类游戏,需要快速学习和适应不同游戏项目
  • 适合热爱游戏、对用户行为和审美趋势有好奇心,并希望从事游戏用户研究或市场分析方向的同学

缺点 / 挑战

  • 对游戏体验和审美要求较高,需要投入大量时间玩游戏和研究美术风格

角色解读

  • 从执行调研到独立主导用研项目,成为用户研究专家
  • 可向游戏策划、市场分析或产品经理方向发展,积累行业洞察和策略能力
  • 大平台实习经历为求职游戏公司或咨询公司提供有力背书
  • 调研国内外手游市场趋势和头部产品,洞察用户偏好,为游戏美术方向提供策略建议
  • 分析游戏广告创意与形式,跟踪网络热点文化,撰写研究报告支持发行决策
  • 参与多个游戏项目的用研支持,包括设计并主持用户访谈、设计并分析定量问卷
  • 扎实的用户研究方法论,能独立完成定性访谈和定量问卷设计与分析
  • 对游戏行业有深度热爱和广泛体验,熟悉卡牌、MMO、模拟经营等品类
  • 具备良好的审美能力和视觉逻辑分析能力,能理解游戏美术风格趋势
  • 熟练使用Excel、SPSS等数据分析工具,具备基础的数据处理能力

申请策略

  • 在简历和面试中展现对游戏的热情和专业性,可以附上自己玩的游戏列表和简短分析
  • 关注搜狐游戏的产品线,提前了解其发行的主要游戏和美术风格,以便在面试中展示匹配度
  • 突出自己的游戏经历,包括游戏类型、时长、等级等,量化游戏体验
  • 展示与用研相关的项目或实习经验,如市场调研报告、用户访谈成果等
  • 强调数据分析能力,列出掌握的软件工具(如SPSS、Excel、PPT)及实际应用案例
  • 如果有美术或设计相关背景,或者对美术风格有独特见解,务必重点突出
  • 提前复习用户研究方法(访谈、问卷、可用性测试)和数据分析基础
  • 熟悉当前热门游戏和美术风格趋势,试用相关游戏并记录体验

面试指南

  • 对于游戏分析问题,先描述游戏特点,再结合用户行为或市场数据说明其美术成功之处
  • 对于研究方法问题,按照研究目的→方法选择→执行步骤→结果输出逻辑回答,强调关键决策点
  • 对于案例分析问题,展示系统性思维:确定目标→用户分群→数据收集→分析洞察→建议落地
  • 请谈谈你最喜欢的一款游戏,并分析其美术风格和用户吸引力
  • 你如何进行用户研究?请描述一个你用过的研究方法及其优缺点
  • 如果我们要为一款新游戏做美术方向调研,你会如何设计研究方案?
  • 你如何理解游戏美术吸量?结合你经验举例
  • 用Excel和SPSS做过哪些数据分析?请举例说明

职位点评

59
综合评分

大厂游戏用研实习,薪资低但成长性强,适合热爱游戏、希望积累用研经验的同学。

更适合这类人
适合注重技能积累和职业发展,对游戏行业有热情,对短期薪资要求不高的同学。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

30较低

实习岗位薪资较低,福利较少,但搜狐作为大公司可能有实习补贴和餐补,具体未提及。

薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及前沿游戏研究,能学习用研方法,积累行业经验,但未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈SPSS、Excel、PPT、用户研究、数据分析
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,位于北京,未提及弹性工作制,实习可能有一定工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于成熟稳定行业,该岗位通过研究用户偏好来提升游戏吸引力,有一定社会影响力,但创新性一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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