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《逆战端游》-关卡策划-(深圳/武汉)
《逆战端游》-关卡策划-(深圳/武汉)
发布于 大约 21 小时前普通员工/个人贡献者
武汉市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D绘图
3D引擎
Ai设计
Boss设计
Fps
Pve
Tps
关卡设计
数据分析
AI 估算 · 15k–25k
腾讯游戏核心岗位,关卡设计技能稀缺,武汉薪资略低于一线城市,但公司福利优厚。
职位详情
关于这个职位
该职位负责《逆战端游》的PVE关卡设计,包括地图、BOSS、AI等,需要2年以上FPS/TPS项目经验
你将使用2D绘图软件和3D引擎搭建关卡,撰写设计方案,并跟进开发与优化
适合热爱射击游戏、有关卡设计经验的专业人士
最低要求
热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏、PVE游戏,有丰富的游戏阅历,且有较好的分析、理解能力
两年以上游戏关卡设计师或相关从业经验
参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发
有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性
熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图
工作职责
对端游现有游戏模式的关卡设计和制作(主要为PVE地图,AI,BOSS,各类事件等):使用2D绘图软件设计关卡
使用3D引擎搭建关卡
撰写模式玩法或者玩法元素模块的设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化
负责产品新模式的扩展设计和开发:分析市场,确定模式定位
模式、关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源
有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯游戏大平台,项目《逆战》有稳定玩家基础,能积累大规模在线游戏经验
- 关卡设计是游戏核心环节,技能可迁移性强,未来跳槽优势明显
- 团队成熟,有完善的开发流程和资源支持,能快速成长
- 武汉分部工作环境好,生活成本低于北上深,薪资竞争力强
- 需要跟进数据和反馈,线上问题处理可能紧张,版本更新节奏快
- 岗位要求两年以上经验,竞争激烈,需要扎实的实战项目背景
- 适合热爱射击游戏、有FPS/TPS项目经验、善于逻辑思考和创意设计,希望在腾讯体系内深耕关卡设计领域的游戏从业者
缺点 / 挑战
- 射击游戏PVE关卡设计复杂度高,需要兼顾流畅性、挑战性和玩家体验,反复调优压力大
角色解读
- 从关卡策划成长为资深关卡设计师,主导大型副本或模式设计
- 可晋升为主策划或设计组长,负责整体玩法架构和团队管理
- 也可转向游戏制作人,统筹项目方向,或进入技术美术等交叉领域
- 设计并制作《逆战》PVE关卡,包括地图、BOSS、AI事件等,使用2D软件画平面图,再用3D引擎搭建
- 撰写玩法方案,跟进程序、美术资源实现,确保设计落地
- 负责新模式的扩展设计,分析市场定位,推动新内容上线
- 上线后跟踪数据和玩家反馈,制定优化方案并迭代
- 精通至少一款2D绘图软件(如Photoshop)和一款3D引擎(如Unity、Unreal),能独立完成关卡搭建
- 丰富的FPS/TPS游戏经验,尤其是PVE模式,能分析设计优劣
- 良好的逻辑和文字表达能力,能清晰撰写设计方案
- 有完整项目经验,至少参与过一款FPS/TPS游戏开发
申请策略
- 提前体验《逆战》PVE模式,分析优缺点并提出改进建议,展示专业度
- 关注腾讯游戏武汉分部动态,了解团队风格
- 突出参与的FPS/TPS项目名称和具体负责的关卡内容,附上作品截图或视频链接
- 强调使用的2D和3D工具技能,以及设计方案文档范例
- 展示对游戏数据的分析能力,如优化前后对比数据
- 提及对《逆战》或同类游戏的深度理解,展示热爱度
- 学习Unreal Engine关卡编辑基础或巩固现有引擎技能
- 阅读《逆战》等游戏的玩家反馈,思考设计改进方向
面试指南
- STAR法则:说明情境、任务、行动和结果,用具体项目案例支撑
- 数据驱动:提及如何利用数据(通过率、时长、反馈)做决策,体现理性分析
- 玩家视角:展示对玩家心理的理解,结合自身游戏经验
- 请描述你设计过的一个PVE关卡,包括地图布局、BOSS机制和玩家体验
- 如果玩家反馈某个BOSS太难,你会如何分析和优化?
- 你如何平衡关卡难度和玩家成就感?
- 使用2D软件和3D引擎时,你如何处理关卡性能问题?
- 你对《逆战》当前PVE模式有什么改进建议?
职位点评
70
综合评分
腾讯游戏核心关卡岗,薪资优厚发展好,但工作强度可能较高。
更适合这类人
最适合看重薪资福利和职业发展,对工作生活平衡要求不高,热爱游戏设计的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
85较高
腾讯作为头部大厂,薪资福利有竞争力,武汉生活成本较低,补偿性动机满足度高。但JD未明确薪资和福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
80较高
岗位涉及复杂关卡设计,能锻炼核心技能,但JD未提及明确晋升通道。腾讯内部培训体系完善,发展空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈2D绘图、3D引擎、Unreal、Unity
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
JD未说明弹性工作或远程,游戏行业通常加班较多,生活方式满足度有限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业能带来玩家快乐,有一定社会价值,但JD未强调使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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