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职位搜索/网易/游戏宣发向-引擎编导(无限大)
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网易 (Netease)

职位信息

浙江省-杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

游戏引擎Unreal Engine跨部门沟通镜头语言预演3D分镜Timeline拼接影视化制作
💡

核心评价

网易核心宣发技术岗,复合技能要求高,发展前景好,WLB信息不明。

游戏宣发向-引擎编导(无限大)

🤖 AI 估测:¥18K-35K

发布时间:16 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个结合游戏引擎技术与影视化镜头语言设计的创意技术岗位
您将主要在游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)内部,利用游戏内资源,高效地完成PV(宣传视频)、分镜、预演及最终镜头内容的编排、设计与制作
您需要与导演、策划、美术、技术等多个环节紧密协作,确保视频内容的设计意图和效果得以实现

✓工作职责

引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接
同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出
引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果
中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容
引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出

⭐最低要求

可利用端内资源和引擎快速设计并产出3D分镜、layout、预演、以及timeline的拼接等
能够独立完成引擎端内的内容设计与编辑,可以挂接端内特效、灯光等资源,完成整个镜头效果的产出
根据视频设计与需要,设计并完成大量录制工作
积极主动推进任务,效率完成各迭代版本
能对引擎产出的效果给与方向性指导与反馈,其中包括镜头、动作、视觉、特效、音频部分等
有镜头语言基础和储备,理解电影镜头语言设计逻辑与基础构成,了解常用蒙太奇设计
最终可以运用到项目制作中去
大量阅片与体验游戏(必要但不限于二次元方向),热衷于欣赏影视动漫、实拍电影、游戏的镜头语言和视听综合表现
善于了解受众对于影片的观感和心里预期
有较好的沟通和表达能力,能够利用方法去克服问题,勇于推进视频侧效果落地

👍优先资格

有传统3D分镜、3D layout和3D动画设计与制作经验,并有优秀的成片代表作或爆款镜头设计者优先
对游戏开发有一定经验,了解引擎端内资产管线和相关动画演出的制作流程,与项目组上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节者优先
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