负责《荒野行动》全品类枪械的战斗设计,包括数值平衡(伤害、后坐力、射速、弹道等)、配件体系(瞄准镜、握把、弹匣等)及差异化玩法,确保枪械手感贴合FPS竞技属性,同时满足不同玩家操作习惯
主导载具战斗体系设计,涵盖车辆、飞行器等载具的性能参数、操控手感、战斗功能(如载具武器、防御机制)及场景适配,平衡载具在竞技中的战术价值与公平性
基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续迭代枪械与载具体系,输出调优方案并推动研发落地,解决战斗体验中的BUG与失衡问题,保障核心玩法稳定性
协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、载具运行效果等感官体验,打磨沉浸式战斗表现,提升玩家操作爽感
参与版本战斗内容规划,联动关卡、运营团队,确保枪械/载具设计与地图场景、活动玩法深度适配,支撑版本核心战斗目标落地,沉淀战斗设计方法论