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网易
资深关卡设计师-第五人格
立即应聘

资深关卡设计师-第五人格

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
性能优化
团队协作
蓝图
3ds Max
风格化美术
UE4
材质系统
场景地编
光照烘焙

AI 估算 · 20k–40k

网易大厂+资深岗位+游戏行业高薪,杭州市场月薪2-4万合理,技术难度高竞争强。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易《第五人格》项目的资深关卡设计师,主要负责游戏场景的地编工作,使用UE4引擎进行场景搭建、光照调试和氛围营造,确保美术风格与策划需求完美结合

你将与策划、原画、程序等多团队协作,全程参与从布局设计到性能优化的全链路流程
适合具备3年以上UE地编经验、擅长视觉叙事和空间节奏的设计师

最低要求

本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先

年以上UE引擎地编研发经验,具备完整项目全流程落地能力,风格化项目经验者优先
熟练掌握UE4(含蓝图、材质系统、光照烘焙、Niagara等模块)及3ds Max建模与场景整合流程
精通氛围营造与灯光情绪表达,具备性能优化意识,能独立完成从资产整合到最终呈现的全链路地编工作
沟通主动高效,可跨职能(策划/原画/程序/TA)清晰对齐需求,推动方案高质量还原或超预期实现

工作职责

独立完成游戏项目中的场景地编工作,精准贴合美术风格与策划需求,注重氛围、灯光及情绪表达

全程参与地编制作流程,涵盖布局设计、材质应用、性能优化等环节,确保最终效果还原或超越原画设定
高效协同策划、原画、程序、TA及制作团队,主动沟通需求细节,推动跨职能方案落地
熟练使用UE4引擎进行场景搭建与光照调试,掌握3ds Max等建模工具,具备基础材质开发与技术实现能力
具备风格化项目研发经验,对视觉叙事、空间节奏和实时渲染表现有成熟理解与实践
善于总结提效方法,有自动化工具使用或简易工具开发经验者优先,能持续提升地编生产效率

优先资格

有自研提效工具、Shader编写、材质技术实践或自动化流程建设经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,第五人格为知名IP,项目稳定且影响力大,能为简历增色
  • UE4地编技能在游戏行业需求旺盛,尤其风格化项目经验稀缺,具备高市场价值
  • 团队协作机会多,与策划、原画、TA等紧密配合,能全面提升跨职能沟通能力
  • 游戏行业加班现象普遍,尤其项目上线前可能有高强度工作周期
  • 适合具有扎实UE地编基础、热爱游戏美术、乐于跨团队协作,并希望在风格化项目上深入发展的中级或高级设计师

缺点 / 挑战

  • 岗位要求较高,需同时精通美术和技术,且要不断跟进引擎新特性
  • 晋升通道相对窄,可能面临来自同龄高手的竞争压力

角色解读

  • 可以沿着资深关卡设计师→主美→美术总监的技术管理路线发展,或深耕技术成为TA(技术美术)
  • 积累大型风格化项目经验后,可跳槽至其他头部游戏公司或转行影视/VR领域
  • 若擅长工具开发,可向程序化生成、自动化管线等方向转型,成为技术专家
  • 使用UE4进行游戏场景的搭建和光照调试,精准还原原画设定并打造沉浸式氛围
  • 负责地编全流程工作,包括布局设计、材质应用、性能优化,确保最终效果与美术风格一致
  • 与策划、原画、程序、TA等多团队紧密协作,主动推进跨职能方案的落地
  • 参与提效工具或自动化流程的开发,持续优化地编生产效率
  • 精通UE4引擎,熟练使用蓝图、材质系统、光照烘焙、Niagara等核心模块
  • 掌握3ds Max建模和场景整合流程,具备基础的材质开发和技术实现能力
  • 优秀的审美和氛围营造能力,擅长灯光情绪表达和性能优化
  • 沟通主动高效,能够跨部门对齐需求,推动方案高质量完成

申请策略

  • 投递前研究网易游戏的美术风格和文化,在作品集中体现契合度
  • 联系内推人或者在牛客网等平台寻找项目组信息,增加简历曝光
  • 突出完整的UE地编项目经验,尤其是风格化游戏场景,附上作品截图或视频链接
  • 强调在材质、光照、性能优化方面的具体成果,如帧率提升、氛围还原案例
  • 展示跨团队协作的实例,说明如何与策划、原画对齐需求并推动落地
  • 若有工具开发或Shader编写经验,务必重点提及
  • 深入学习UE5新特性(如Nanite、Lumen),提升竞争力
  • 补充程序化生成工具(如Houdini)或Python脚本技能,增强自动化能力

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),完整描述项目背景、个人职责、具体做法和量化成果
  • 强调平衡艺术:从LOD、Draw Call、材质复杂度等角度说明性能优化策略
  • 展示协作:明确沟通流程(如定期对齐会、效果评审),举例说明推动共识的方法
  • 请介绍一个你主导的地编项目,包括场景设计思路、性能优化措施和最终效果
  • 如何平衡美术效果与性能开销?请举例说明
  • 你对UE4材质系统和Niagara特效的理解?如何制作一个风格化的材质?
  • 如何与策划和原画沟通场景需求?遇到过冲突吗?怎么解决?
  • 你对第五人格的风格有何理解?如何在地编中体现其独特氛围?

匹配度报告

65
综合匹配度

稳定大厂、薪资可观、前沿UE4技术栈,但加班未明确,WLB一般。

适合人群
最适合追求高薪和技能提升的求职者,对工作生活平衡要求不高,愿意为职业发展投入精力。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值65

薪资福利匹配

80较高

网易为上市公司,薪资福利在行业内有竞争力,但JD未明确列出具体福利,杭州生活成本适中,整体薪酬有吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

75中等

JD强调技术要求全面且前沿(UE4+3ds Max+自动化工具),但未明确提及培训或晋升路径,成长机会主要依赖项目积累。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、3ds Max、Niagara、蓝图、材质系统、光照烘焙
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及远程或弹性工作,工作地点杭州现场办公,游戏行业普遍加班,未明确WLB信号。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于创意娱乐,能带来用户愉悦,社会价值中等,第五人格为成熟IP,有一定影响力。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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