社会化Agent体系构建:负责设计MMO大世界中的“数字社会”
不仅赋予单个NPC记忆与性格,更要设计NPC之间的社会关系网、家族势力及动态演化逻辑,构建一个即使玩家不在线也会自主运转的“活”世界
深度玩法设计与落地:将AI Agent深度融入MMO核心链路(如:智能带队下本、动态奇遇任务、深度情感社交)
设计Agent在大型社交场景(如帮派、主城)中的行为模式,确保AI能识别并响应复杂的玩家社交行为
Prompt与行为树工程化:利用大模型(LLM)驱动NPC对话,并结合传统行为树(BT)或状态机(FSM)控制动作落地
负责Prompt的高频迭代与逻辑闭环,解决Agent在多人围观下的“胡言乱语”或逻辑死循环问题
内容生产自动化(AIGC落地):设计基于AI的动态任务生成系统(Quest Agency),让NPC根据世界进程和玩家历史行为,自动发布具有逻辑性、关联性的即时任务,打破MMO任务的同质化
性能与体验平衡:与研发配合,针对MMO同屏人数多、算力压力大的特点,制定AI行为的分级降级策略
在保证沉浸感的前提下,优化Agent的决策频率与响应延迟