负责MOBA类游戏核心战斗数值体系设计,包括英雄属性、技能伤害、成长曲线、装备效果及经济系统等模块的构建与迭代
基于玩家行为数据与版本目标,进行数值平衡性调优,确保各英雄、阵营及玩法模式间具备合理竞技公平性与策略深度
搭建并维护数值模型与计算工具,支持开发、测试及运营各阶段的量化验证与快速验证需求
与系统策划、战斗策划、美术及程序团队紧密协作,推动数值方案落地,保障实现效果与设计意图一致
参与新英雄、新机制、新赛季等重大版本内容的数值预研与方案输出,兼顾创新性与长期可扩展性
跟踪主流MOBA产品动态,分析其数值设计逻辑,持续优化自身方法论,提升数值设计的专业性与前瞻性