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网易
资深3D角色制作设计师(在研英伦哥特风)
立即应聘

资深3D角色制作设计师(在研英伦哥特风)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏引擎
角色设计
外包管理
ZBrush
3D角色制作
英伦哥特风

AI 估算 · 20k–35k

资深技术岗,广州大厂,五年以上经验,市场竞争力强,薪资中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易游戏部门的高级3D角色设计师,专注于英伦哥特风格的角色制作

你将参与制定角色风格和制作规范,亲自制作高质量角色资源,并审核外包团队的作品
适合有深厚美术功底和五年以上经验、热爱游戏的角色制作专家

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

工作职责

配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范

具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作
参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作
依据角色制作流程,参与审核
使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易平台优势明显,项目资源丰富,能参与高品质英伦哥特风格制作
  • 工作内容涵盖规范制定和外包指导,能锻炼团队领导能力
  • 薪资福利在行业内具有竞争力,大厂稳定性高
  • 游戏行业加班较常见,工作强度可能较大
  • 对美术品控要求极高,需要不断学习新技术保持竞争力
  • 适合有五年以上角色制作经验、热爱游戏、追求高品质艺术表现,并希望在大平台稳定发展的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 需要同时兼顾自身制作和外包审核,多任务处理压力大

角色解读

  • 在网易游戏项目内积累高规格角色制作经验,可晋升为美术专家或主美
  • 横向发展可转向技术美术(TA)或美术总监方向
  • 跳槽至其他大厂或3A工作室,担任更高级别角色制作负责人
  • 制定游戏角色视觉风格和制作规范,确保项目美术统一
  • 亲自参与高难度角色模型的制作,把控最终引擎表现
  • 审核外包提交的角色资源并给予反馈指导,保证质量与进度
  • 与美术总监、原画师、程序等协作,优化角色制作流程
  • 精通ZBrush、Maya、Substance Painter等3D制作软件
  • 扎实的美术功底,对人体结构和服装材质有深入理解
  • 熟悉游戏引擎(如Unity或Unreal)的角色渲染和材质调节
  • 良好的沟通与指导能力,能有效管理外包资源

申请策略

  • 提前了解网易旗下哥特风格游戏(如《哈利波特:魔法觉醒》等)的美术风格,在面试中展现适配性
  • 准备一个完整的角色制作流程展示,包括从原画到引擎效果的全过程
  • 突出参与过的游戏项目及具体角色制作案例,最好附带作品链接
  • 强调外包管理或团队指导经验,体现领导潜质
  • 展示对英伦哥特风格或类似写实风格的理解与作品
  • 列举使用的软件和引擎,以及解决的技术难点
  • 巩固ZBrush高级雕刻技巧和Substance Painter材质制作
  • 学习游戏引擎(Unity/Unreal)的角色蓝图与材质编辑器

面试指南

  • STAR法则:描述场景、任务、行动和结果,突出技术细节和个人贡献
  • 从规范制定、流程优化、团队协作等角度展示系统化思维
  • 结合具体作品或项目案例,用可视化的方式呈现自己的美术判断力
  • 请描述你制作过的一个最具挑战性的角色模型,难点在哪里,如何解决?
  • 你如何确保外包团队提交的角色资源符合项目质量标准?
  • 如果原画设计在制作中发现不太合理,你会如何处理?
  • 你对英伦哥特风格的角色设计有什么理解?请举例
  • 你使用过哪些引擎(Unity/Unreal)?如何调整角色在引擎中的最终效果?

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂稳定、技术主流、薪资面议,但WLB一般、需现场办公。

适合人群
适合重视技能成长和薪资回报、能接受现场办公和适度加班的资深角色设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利匹配

80较高

网易大厂提供丰厚的薪资和福利,但JD未明确数字,属于面议范围;整体薪酬竞争力强。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

职位要求掌握主流现代技术,并有外包指导经验,能提升管理与技术双重能力,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Maya、Substance Painter、Unity、Unreal
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业加班常态,工作生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,英伦哥特风格具有艺术探索性,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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