Netease logo
网易
资深战斗策划(天下)

资深战斗策划(天下)

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
状态机
TPS
ARPG
战斗策划
FPS
Act
动画编辑
手感优化
战斗反馈

AI 估算 · 20k–35k

资深战斗策划岗位,技能要求高,网易大厂品牌溢价,广州游戏行业薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为资深战斗策划,你将负责游戏角色操控手感与战斗表现的设计与打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理等核心3C模块

你将通过引擎工具进行动画编辑和状态机搭建,优化战斗反馈与演出效果,并参与跨组协作构建战斗体验评估体系
这个职位需要你对动作游戏有深刻理解和极高品质追求,适合具备4年以上经验且热爱创新与细节打磨的游戏策划

最低要求

年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优

熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
熟练使用主流AI工具进行开发

工作职责

负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理

优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格
参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等
构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新
持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,资源丰富,项目影响力大,履历含金量高
  • 资深战斗策划岗位,能深入参与核心战斗系统设计,技术成长快
  • 游戏行业高速赛道,优秀人才稀缺,薪资涨幅潜力大
  • 跨组协作频繁,沟通成本高,需同时处理多方需求
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术和AI工具保持竞争力
  • 适合热爱动作游戏、对操控手感有极致追求、具备4年以上经验并希望在大平台深耕战斗设计的资深策划

缺点 / 挑战

  • 对品质要求极高,工作压力大,需要反复打磨细节

角色解读

  • 向主策划或战斗设计专家方向发展,主导大型项目的战斗体系设计
  • 横向拓展至关卡、数值或系统策划,成为全面型游戏设计师
  • 在网易积累成功项目经验后,可晋升为制作人或创业团队核心成员
  • 打磨角色3C(操控、镜头、互动),通过引擎编辑动画和搭建状态机,确保动作流畅自然
  • 优化战斗手感和反馈,提升打击感和演出效果,把控动作风格与品质
  • 跨组协作支持关卡、怪物、数值等模块,构建战斗体验评估体系并持续迭代
  • 精通Unreal或Unity引擎的动画蓝图、状态机系统,能独立完成3C设计验证
  • 深入理解TPS/FPS/ACT/ARPG等动作游戏手感设计,对细节敏感且追求高品质
  • 具备跨部门沟通能力和抗压能力,熟练使用AI工具辅助开发

申请策略

  • 申请时附上个人战斗设计demo或游戏拆解报告,展示分析能力
  • 面试前了解网易天下事业部的项目风格,准备针对性作品集
  • 突出3C设计和战斗手感的项目经验,附上具体案例和优化数据
  • 展示对TPS/FPS/ACT等类型游戏的深刻理解,可提及个人游戏分析文档
  • 强调使用引擎蓝图或脚本实现战斗系统的能力,列出使用过的AI工具
  • 提前学习UE5或Unity最新动画系统,练习搭建复杂状态机
  • 体验网易旗下同类游戏(如《天下》),分析战斗手感并提出改进建议
  • 熟悉行业通用AI工具(如Midjourney、ChatGPT)在游戏开发中的应用

面试指南

  • 用STAR法则描述具体项目:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和数据改善
  • 结合经典游戏案例(如《巫师3》《只狼》《命运2》)分析手感设计,展示专业深度
  • 提出实践方法如建立玩家测试、设置关键指标(命中反馈时间、连招流畅度等)
  • 请描述你过去项目中如何优化角色操控手感,具体做了哪些调整?
  • 针对TPS游戏的镜头管理,你认为关键设计原则是什么?
  • 如何评估战斗体验的好坏?你有哪些量化或定性的方法?
  • 如果在开发中遇到跨组需求冲突,你会如何推进?
  • 准备1-2个完整的战斗系统设计案例,包括从概念到落地的过程

职位点评

62
综合评分

网易资深战斗策划岗,技术成长空间大,薪资竞争力强,但工作强度高且需要现场办公。

更适合这类人
适合优先追求技术成长和项目经验、能够承受高强度工作节奏的游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值50

薪资福利

75中等

网易上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,需面议,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展

85较高

战斗策划是游戏核心岗位,项目资源丰富,能快速提升技术深度和设计能力,但JD未提及晋升路径,发展性动机满足较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Unity、状态机、蓝图、AI工具
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业普遍加班较多,JD明确要求抗压能力强,且工作地点固定广州,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

50较低

游戏行业属于内容创意领域,社会影响力中性,JD未提及使命感,但玩家体验改善有一定意义,总体适中偏低。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs