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资深战斗策划(天下)
资深战斗策划(天下)
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
状态机
TPS
ARPG
战斗策划
FPS
Act
动画编辑
手感优化
战斗反馈
AI 估算 · 20k–35k
资深战斗策划岗位,技能要求高,网易大厂品牌溢价,广州游戏行业薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为资深战斗策划,你将负责游戏角色操控手感与战斗表现的设计与打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理等核心3C模块
你将通过引擎工具进行动画编辑和状态机搭建,优化战斗反馈与演出效果,并参与跨组协作构建战斗体验评估体系
这个职位需要你对动作游戏有深刻理解和极高品质追求,适合具备4年以上经验且热爱创新与细节打磨的游戏策划
最低要求
年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优
熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
熟练使用主流AI工具进行开发
工作职责
负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理
优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格
参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等
构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新
持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,资源丰富,项目影响力大,履历含金量高
- 资深战斗策划岗位,能深入参与核心战斗系统设计,技术成长快
- 游戏行业高速赛道,优秀人才稀缺,薪资涨幅潜力大
- 跨组协作频繁,沟通成本高,需同时处理多方需求
- 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术和AI工具保持竞争力
- 适合热爱动作游戏、对操控手感有极致追求、具备4年以上经验并希望在大平台深耕战斗设计的资深策划
缺点 / 挑战
- 对品质要求极高,工作压力大,需要反复打磨细节
角色解读
- 向主策划或战斗设计专家方向发展,主导大型项目的战斗体系设计
- 横向拓展至关卡、数值或系统策划,成为全面型游戏设计师
- 在网易积累成功项目经验后,可晋升为制作人或创业团队核心成员
- 打磨角色3C(操控、镜头、互动),通过引擎编辑动画和搭建状态机,确保动作流畅自然
- 优化战斗手感和反馈,提升打击感和演出效果,把控动作风格与品质
- 跨组协作支持关卡、怪物、数值等模块,构建战斗体验评估体系并持续迭代
- 精通Unreal或Unity引擎的动画蓝图、状态机系统,能独立完成3C设计验证
- 深入理解TPS/FPS/ACT/ARPG等动作游戏手感设计,对细节敏感且追求高品质
- 具备跨部门沟通能力和抗压能力,熟练使用AI工具辅助开发
申请策略
- 申请时附上个人战斗设计demo或游戏拆解报告,展示分析能力
- 面试前了解网易天下事业部的项目风格,准备针对性作品集
- 突出3C设计和战斗手感的项目经验,附上具体案例和优化数据
- 展示对TPS/FPS/ACT等类型游戏的深刻理解,可提及个人游戏分析文档
- 强调使用引擎蓝图或脚本实现战斗系统的能力,列出使用过的AI工具
- 提前学习UE5或Unity最新动画系统,练习搭建复杂状态机
- 体验网易旗下同类游戏(如《天下》),分析战斗手感并提出改进建议
- 熟悉行业通用AI工具(如Midjourney、ChatGPT)在游戏开发中的应用
面试指南
- 用STAR法则描述具体项目:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和数据改善
- 结合经典游戏案例(如《巫师3》《只狼》《命运2》)分析手感设计,展示专业深度
- 提出实践方法如建立玩家测试、设置关键指标(命中反馈时间、连招流畅度等)
- 请描述你过去项目中如何优化角色操控手感,具体做了哪些调整?
- 针对TPS游戏的镜头管理,你认为关键设计原则是什么?
- 如何评估战斗体验的好坏?你有哪些量化或定性的方法?
- 如果在开发中遇到跨组需求冲突,你会如何推进?
- 准备1-2个完整的战斗系统设计案例,包括从概念到落地的过程
职位点评
62
综合评分
网易资深战斗策划岗,技术成长空间大,薪资竞争力强,但工作强度高且需要现场办公。
更适合这类人
适合优先追求技术成长和项目经验、能够承受高强度工作节奏的游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值50
薪资福利
75中等
网易上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,需面议,补偿性动机满足程度中等偏上。
薪资信号面议 (20K-35K/月)
成长发展
85较高
战斗策划是游戏核心岗位,项目资源丰富,能快速提升技术深度和设计能力,但JD未提及晋升路径,发展性动机满足较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Unity、状态机、蓝图、AI工具
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业普遍加班较多,JD明确要求抗压能力强,且工作地点固定广州,生活化动机满足有限。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
50较低
游戏行业属于内容创意领域,社会影响力中性,JD未提及使命感,但玩家体验改善有一定意义,总体适中偏低。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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