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莉莉丝
系统策划-商业化(Warpath)
立即应聘

系统策划-商业化(Warpath)

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
团队合作
数据分析
游戏设计
逻辑思维
抗压能力
系统策划
文档能力
商业化设计
Slg

AI 估算 · 20k–35k

上海游戏大厂,3年以上策划经验,SLG商业化核心岗,薪资竞争力强,中位数约2.7万/月。

职位详情

关于这个职位

负责SLG游戏《Warpath》的付费和活跃玩法设计,通过数据分析优化商业化模块,挖掘新的营收点,同时参与其他系统玩法设计,保障产品稳定运营

适合有3年以上游戏策划经验、擅长SLG商业化设计、注重用户体验的求职者

最低要求

年以上游戏系统策划工作经验,有长线运营的项目经验优先

slg游戏经历丰富,有成熟的slg商业化和系统玩法的设计思考和方法沉淀
具备非常强的用户感知能力,能够精准捕捉用户需求,并高度重视用户体验
具备优秀的逻辑思维、文档能力和推进执行力
具备很强的主人翁意识、抗压能力以及适应力
性格开朗,善于交流和团队合作

工作职责

负责游戏内商业化和活跃玩法的设计与落地,并根据数据持续迭代优化已有模块内容

不断探索和挖掘游戏内新的商业价值,增加游戏营收能力
根据项目发展目标,完成游戏内其他系统模块的设计与落地
及时跟进和处理线上问题和用户反馈,实现产品的稳定运营

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为国内顶尖游戏公司,Warpath是成熟SLG产品,项目稳定,可积累长线运营经验
  • 商业化岗位直接与营收挂钩,数据驱动决策,成就感强,且在未来求职中极具竞争力
  • 公司平台大,团队专业,能学习到业内领先的数值设计和用户运营方法
  • 商业化设计需平衡营收与用户体验,考验数值敏感度和道德判断
  • SLG品类竞争激烈,需随时关注竞品动态,保持创新能力
  • 适合热爱SLG、有商业化策划经验、数据导向且抗压能力强的游戏策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,活动密集,需持续产出和迭代,工作压力较大

角色解读

  • 从系统策划成长为商业化负责人或主策划,主导产品整体经济体系
  • 向制作人方向晋级,全面负责游戏产品的研发和运营策略
  • 横向拓展至其他品类或海外市场,积累跨品类设计经验
  • 设计并落地SLG游戏的商业化活动(如礼包、充值活动、赛季通行证),通过A/B测试和数据分析持续优化付费转化
  • 策划活跃玩法(如日常任务、限时活动),提升玩家留存和在线时长
  • 挖掘游戏内新增商业价值点,设计新的付费点或增值服务
  • 配合运营同学处理线上问题,根据玩家反馈调整系统设计
  • 精通SLG品类,理解长线运营的数值框架和商业化节奏
  • 强大的用户感知能力,能通过数据和行为分析洞察玩家需求
  • 出色的逻辑思维和文档能力,能清晰完成策划案并推动落地
  • 良好的抗压能力和团队协作精神,适应游戏行业的快节奏

申请策略

  • 在面试中清晰阐述自己的商业化设计哲学,例如如何在不破坏平衡的前提下提升ARPPU
  • 主动了解Warpath当前版本的活动与问题,提出切实可行的优化建议
  • 突出过往SLG项目的商业化成功案例,如付费活动表现、活跃度提升数据
  • 详细描述数据分析过程,例如如何通过用户分层设计不同礼包
  • 强调长线运营经验,展示对生命周期管理和用户留存的思考
  • 附上个人对Warpath或同类SLG产品的体验报告,体现游戏理解
  • 补强SQL/Python等数据分析技能,提升从原始数据提取洞察的效率
  • 学习竞品SLG(如《万国觉醒》《率土之滨》)的商业化设计,总结可借鉴点

面试指南

  • 用STAR法则结构化回答:情景、任务、行动、结果,突出数据支撑和闭环迭代
  • 提供多种方案对比,说明选择理由,展现系统性思考
  • 强调用户导向,所有设计应优先保障核心体验,再考虑营收
  • 请设计一个SLG游戏的限时充值活动,并说明如何评估其效果
  • 如果游戏活跃度下降,你会通过哪些手段来提升?请详细说明
  • 如何平衡付费玩家和非付费玩家的体验?举例说明
  • 描述一个你主导过的商业化项目,遇到了什么困难,如何解决的?
  • 如何通过数据分析发现玩家流失原因?你会采取什么策略?

职位点评

59
综合评分

上海大厂核心商业化策划,技能成长空间大,但加班文化及未明确WLB,适合追逐事业成就的SLG策划。

更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展、对SLG商业化有热情、能接受一定工作压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值50

薪资福利

65中等

薪资未明确披露,但上海大厂游戏策划岗位通常待遇优厚,福利一般按公司标准提供,JD未提及具体福利,补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

岗位为核心商业化方向,技能成长空间大,能深度参与数据驱动决策,但JD未明确提供晋升路径或培训,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈SLG、商业化设计、数据分析
业务类型profit_center

工作生活

40较低

需现场办公,游戏行业节奏较快,JD未提及WLB措施,生活方式满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业属成熟稳定行业,策划工作主要为盈利服务,社会影响中性,创新性取决于个人,意义感有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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