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莉莉丝
关卡组长(UE5射击) 关键
立即应聘

关卡组长(UE5射击) 关键

发布于 大约 11 小时前

基层主管/组长

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
项目管理
游戏设计
关卡设计
蓝图
FPS
UE5
白盒搭建
场景管线
Pvp射击

AI 估算 · 25k–40k

关卡组长为资深岗位,UE5射击游戏稀缺,莉莉丝大厂薪资有竞争力,参考上海游戏行业高级策划薪资范围。

职位详情

关于这个职位

作为UE5射击游戏关卡组长,你负责FPS游戏关卡的完整设计与制作流程,从2D布局到白盒搭建,并带领关卡团队高效协作

你需要统筹设计范式、维护场景管线、推导对战节奏,确保关卡玩法体验与游戏整体质量
这是一个兼具创意与管理角色的关键岗位,适合热爱射击游戏并有一定团队管理经验的设计师

最低要求

年及以上FPS关卡工作经验、并具有项目管理经验

或5年以上关卡设计相关工作经验
熟练掌握Unreal5引擎,拥有一定的编程基础能够掌握蓝图的使用,并且拥有对应内容的可行性判断力与迭代设计的能力
对于Unreal5的关卡工作流有一定的了解
熟悉且能够独立负责PVP射击游戏关卡设计与制作流程,FPS品类优先
热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对三角洲行动、ArcRaiders、逃离塔科夫、暗区突围有深度体验与理解的优先
共情力强,能够对关卡所有设计内容的体验负责
美术表现敏感,对于场景合理性与写实度有较为成熟的设计经验
主观能动性强,能够管理好功能开发进度,有良好的团队合作精神和沟通能力
想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解

工作职责

负责FPS游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性

统筹关卡侧的设计产出,规划整理设计范式,带领关卡团队高效合作并对关卡所有内容产出负责
负责场景管线的梳理与维护,保证关卡设计与场景美术能够高效推进场景相关内容的落地与迭代
负责单局对战玩法节奏推导,明确对战体验节奏并指导关卡产出与之匹配的白盒Layout,对单局整体体验负责
负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等
与战斗、世界观等各侧策划配合,保证关卡在各维度下的质量与游戏整体匹配度

优先资格

熟练掌握unreal蓝图功能【加分项】

建筑学相关专业背景优先【加分项】
提供关卡设计作品【加分项】

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为国内顶尖游戏公司,项目品质高,UE5射击赛道前景广阔,能积累前沿技术经验
  • 职位兼具设计与管理的复合职责,有利于职业发展宽度和深度
  • 团队氛围专业,与战斗、美术等资深同事协作,学习成长快
  • FPS关卡设计对细节和体验要求极高,需要反复迭代和验证,工作强度可能较大
  • 射击游戏市场竞争激烈,玩家口味挑剔,产品成功有不确定性
  • 适合有3年以上FPS关卡设计经验、同时具备管理潜力的游戏设计师,热爱战术射击游戏并希望在UE5领域深耕的求职者

缺点 / 挑战

  • 作为组长需要承担统筹和团队管理责任,沟通协调成本较高

角色解读

  • 在莉莉丝深耕UE5射击品类,成为关卡设计专家或主策划
  • 积累管理经验后晋升为项目制作人或创意总监,主导更大规模的游戏项目
  • 横向拓展至战斗设计、系统策划等相邻领域,提升综合游戏设计能力
  • 使用2D绘图工具和UE5引擎设计并搭建FPS关卡的白盒原型,验证玩法可行性
  • 统筹关卡团队的设计产出,制定设计规范和流程,带领团队高效协作
  • 推导单局对战节奏,确保关卡布局与体验目标匹配,并维护场景管线与美术团队配合
  • 设计关卡内的交互物、机制和蓝图脚本,并与战斗、世界观策划协同优化整体体验
  • 精通Unreal 5引擎,能够使用蓝图进行功能实现和迭代设计,了解关卡工作流
  • 扎实的FPS关卡设计经验,熟悉PVP射击游戏的设计原则和制作流程
  • 具备团队管理或项目管理能力,能规划进度、统筹产出
  • 对射击游戏有深度热爱和理解,尤其是战术博弈类FPS(如逃离塔科夫、暗区突围)

申请策略

  • 在面试中准备一个完整的关卡设计案例,从概念到白盒再到迭代过程,体现你的思考
  • 了解莉莉丝公司文化和产品线,表达你对UE5射击项目的热情和长期发展意愿
  • 突出你主导或核心参与的FPS项目关卡设计经历,尤其是UE5相关作品
  • 展示你带领团队或管理项目进度的具体案例,量化成果(如关卡完成度、玩家数据)
  • 附上关卡设计作品集(截图或视频),体现你对布局、节奏、美术感应的把控
  • 强调你对具体射击游戏(如三角洲行动、逃离塔科夫)的深度理解
  • 如果UE5蓝图不够熟练,可以提前学习官方教程,完成一个小型关卡原型
  • 熟悉PVP射击游戏的最新设计趋势(如撤离玩法、动态关卡),准备相关分析

面试指南

  • 使用STAR法则:描述背景、任务、行动、结果,突出你的设计思考和解决问题能力
  • 对于团队协作问题,先倾听再分析,给出具体妥协或创新的方案,体现领导力
  • 对于游戏分析,从玩家体验、机制设计、地图结构等维度展开,展示你的专业深度
  • 请介绍一个你主导的FPS关卡设计,从设计目标到最终实现的过程
  • 如何推导PVP对战节奏?你会如何设计一张地图来平衡攻守双方?
  • 作为组长,如何协调关卡团队与美术、战斗策划之间的冲突?
  • 你对逃离塔科夫/暗区突围的关卡设计有什么看法?有哪些优缺点?
  • 当关卡设计方向与上级或团队意见不一致时,你会如何处理?

职位点评

68
综合评分

UE5射击组长,技术前沿、管理锻炼,薪资优厚但可能加班。

更适合这类人
适合追求技术成长和管理发展的求职者,关注项目前沿性,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

莉莉丝为头部大厂,薪资高于市场平均水平,且提供完善福利,但职位未明确提及具体薪资,补偿性动机适中偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

UE5射击品类为前沿技术栈,关卡组长职位提供管理锻炼和深度技术成长,内部晋升通道明确。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、FPS、关卡设计
成长机会带领关卡团队、统筹设计产出、项目管理经验
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业游戏研发岗位通常压力较大,职位未提及弹性工作或WLB,且组长职责可能带来加班。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有娱乐和社会价值,FPS射击品类能带来玩家成就感,但行业竞争激烈,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号热爱游戏、对游戏体验负责
创新程度积极采用新技术
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