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叠纸游戏
3D场景(植被)-AI新项目
立即应聘

3D场景(植被)-AI新项目

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3ds Max
ZBrush
风格化
SpeedTree
写实风格
植被制作

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业3D场景岗,中级经验,技能要求较高,薪资处于中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责为叠纸游戏的新AI项目制作高品质风格化3D植被模型,包括树木、灌木、花草等

需要配合原画完成再设计与角度完善,把控美术资源品质,并协调上下游工作
适合有扎实美术基础、熟悉SpeedTree和Unity引擎的3D场景美术师

最低要求

了解植被生态规律,对接上下游工作,能独立完整制作高品质植被模型,把控美术资源品质

熟练操作掌握3dsmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop,speedtree等其它相关制作软件
有较好的沟通协调及表达能力,对unity引擎有具体的了解,内部能搭建unity引擎工程,对unity材质球使用有了解
熟悉植被自然生长规律,美术基础扎实,造型、色彩、材质感觉敏锐,具有较高审美能力
能承受一定压力,保持学习精神
有参与过写实风格项目植被制作经验,擅长speedtree植物制作流程,及树干雕刻
能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下完成工作

工作职责

根据项目需求,能迅速读懂美术风格,协调原画通过再设计和完善角度,完成高品质风格化3D植物模型,包括树,灌木,草,花等类别

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,新AI项目有创新性,能积累前沿经验
  • 专注植被制作,可深耕细分领域,成为稀缺专业人才
  • 技能要求全面(建模、贴图、引擎),综合能力提升快
  • 对美术功底和生态知识要求高,新手较难胜任
  • 风格化与写实兼顾,需要较强的审美平衡能力
  • 适合有2-5年3D场景经验、热爱植物制作、美术基础扎实、希望深耕风格化或写实植被领域的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班较常见,需承受一定压力并持续学习

角色解读

  • 纵向成长为资深3D场景美术师或植被专家,参与核心项目品质把控
  • 横向发展可转向技术美术(TA),结合引擎与工具优化流程
  • 随着AI新项目推进,有机会接触程序化生成等新技术,拓展技能边界
  • 根据项目美术风格,制作高品质的风格化3D植被模型,包括树木、灌木、花草等
  • 协调原画进行再设计和角度完善,确保模型符合整体视觉要求
  • 在Unity引擎中搭建植被场景,调整材质与光照效果,把控最终美术品质
  • 精通3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、SpeedTree等建模与贴图软件
  • 熟悉Unity引擎的材质系统和场景搭建,能独立在引擎中调试效果
  • 深厚的生态植被知识、美术基础扎实,对造型、色彩、材质有敏锐感知

申请策略

  • 关注叠纸游戏的官方渠道,了解其已有项目的美术风格(如《闪耀暖暖》《恋与深空》),在作品集中体现类似风格
  • 在面试中展示对植被自然规律的理解,如叶片分布、树冠形态等
  • 突出个人作品集中高质量的植被模型,特别是SpeedTree和树干雕刻案例
  • 强调参与过写实或风格化完整项目,并说明在项目中负责的具体环节
  • 展示Unity引擎搭建场景的截图或视频,体现技术落地能力
  • 如有生态学或植物学知识背景,可额外加分
  • 深入学习SpeedTree高级植物制作流程和树干雕刻技巧
  • 研究Unity的URP或HDRP渲染管线,提升材质和光照调整能力

面试指南

  • 流程类问题:先描述步骤(原画分析→高模雕刻→低模拓扑→UV贴图→引擎调整),强调关键决策点
  • 性能类问题:从LOD、遮挡剔除、材质合并、实例化等角度回答,结合具体参数经验
  • 风格平衡类:展示对比案例,说明如何根据项目需求调整造型和颜色
  • 请描述你制作一棵完整树木的工作流程,从原画到引擎最终效果
  • 在Unity中如何优化大量植被的性能?谈谈你的做法
  • 如何平衡风格化与写实?举一个你项目中的例子
  • 如果遇到原画风格不够清晰,你会怎么推进工作?
  • 你对AI技术在植被生成中的应用有什么看法?

职位点评

65
综合评分

上海游戏公司,专注植被制作,技术主流,薪资中上,但工作强度可能较大。

更适合这类人
最适合注重技能成长和项目创新性的求职者,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资在上海游戏行业中属于中上水平,但未明确提及福利,补偿性动机满足中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

职位涉及AI新项目,技术前沿(风格化与写实结合),能深度提升场景制作能力,发展性动机强。

技术前沿主流现代技术
技术栈SpeedTree、Unity、ZBrush、Substance Painter
成长机会保持学习精神
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅现场办公,未提弹性或WLB,游戏行业普遍加班,生活化动机满足较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,AI项目有创新性,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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