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叠纸游戏
UE5特效组长-写实在研
立即应聘

UE5特效组长-写实在研

发布于 大约 16 小时前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
绘图软件
UE5
特效制作
写实风格
粒子系统
材质系统
建模软件
Level Sequence
动作蒙太奇

AI 估算 · 15k–30k

写实特效组长岗对美术和UE5能力要求高,叠纸游戏中型企业,薪资有竞争力

职位详情

关于这个职位

作为UE5特效组长,你将负责游戏内角色技能、过场演出、场景环境等特效资产的制作与优化,主导特效管线的工作流程,并协调上下游团队沟通

该职位要求扎实的写实特效美术功底和5年以上经验,熟练使用UE5 Niagara粒子及材质系统,适合追求技术与管理并重的特效艺术家

最低要求

扎实的美术功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识

出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态
熟悉UE5引擎的Niagara粒子和材质系统,能根据需求制作符合规则的粒子与材质
工作经验5年及以上
熟悉动作蒙太奇和Level Sequence的特效工作流程
熟悉主流建模和绘图设计软件,能够独立制作生产特效素材

工作职责

负责游戏内角色技能,过场演出,场景环境,交互物等相关特效资产的制作

主动推进工作流程,在某一条特效管线中起到主导作用
独立完成上下游和外派的沟通与对接工作
对特效资产进行合理的优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏为知名游戏公司,项目品质要求高,能积累高品质写实特效制作经验
  • UE5 Niagara粒子系统是行业前沿技术,掌握后市场竞争力强
  • 组长岗位兼具技术与管理能力,职业路径清晰,晋升空间大
  • 写实风格特效在3A和次时代游戏领域需求旺盛,技能通用性强
  • 写实特效对美术功底要求极高,需要持续学习新工具和艺术表现手法
  • 游戏行业加班现象较普遍,需做好心理准备
  • 适合具备5年以上游戏特效经验、精通UE5并希望向管理方向发展的资深特效师,同时具备良好的美术审美和沟通协调能力

缺点 / 挑战

  • 组长需承担沟通协调责任,工作压力较大,需要平衡制作与管理时间

角色解读

  • 纵向晋升为特效主美或美术总监,负责更大范围的美术风格把控和团队管理
  • 横向拓展至技术美术(TA)方向,专注引擎与流程优化,成为美术与程序的桥梁
  • 可向项目制作人或美术中台管理方向发展,积累项目管理经验
  • 主导游戏内写实特效资产的制作,包括角色技能、过场演出、场景环境等,确保视觉效果符合项目风格
  • 负责特效管线的流程优化和质量把控,协调上下游团队(如模型、动画、程序)进行高效协作
  • 对特效资产进行性能优化,平衡画面表现与运行效率
  • 扎实的美术功底,对写实特效的节奏、质感、色彩和元素组合有深刻理解
  • 精通UE5 Niagara粒子系统和材质系统,能独立制作复杂的粒子与材质效果
  • 熟悉动作蒙太奇和Level Sequence的特效工作流程,以及主流建模和绘图软件(如3ds Max、Maya、Photoshop等)
  • 具备良好的沟通协作能力和自我驱动力,能主动推进工作并对外包进行指导

申请策略

  • 了解叠纸游戏在研项目(写实风格),针对性调整作品集风格,展示与项目匹配的能力
  • 在面试中准备一个完整的特效案例,从设计思路到技术实现,体现解决问题和推动流程的能力
  • 突出写实风格特效项目经验,附上高质量作品集(视频或动态图),展示对节奏、质感、色彩的把控
  • 强调UE5 Niagara粒子及材质系统的熟练程度,最好有具体案例说明
  • 体现团队协作和外包管理经验,如带领小组、制定流程等
  • 如有动作蒙太奇和Level Sequence特效工作流经验,务必明确写出
  • 深入学习UE5材质系统(如自定义节点、数学运算)和Niagara高级粒子模拟
  • 补充一些技术美术知识,如Shader编写、性能优化工具(Profiler、RenderDoc)

面试指南

  • STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验问题,重点突出你的角色和具体贡献
  • 技术问题采用“原理+实践”结构,先解释原理,再给出具体优化方案(如LOD、绘制调用限制、模拟精度调整)
  • 管理问题体现沟通协调和优先级判断,举例说明如何推动团队达成目标
  • 请描述你参与过的一个写实特效项目,你是如何设计并实现核心特效的?
  • 你如何优化Niagara粒子系统以保证游戏运行流畅?
  • 当美术需求与性能要求冲突时,你怎么平衡?
  • 作为组长,你如何分配任务并确保团队效率?
  • 你对UE5的材质系统有哪些深入理解?请举例说明

职位点评

62
综合评分

叠纸游戏UE5写实特效组长岗,使用前沿技术,管理责任明确,薪资市场水准,WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术与职业发展、愿意在游戏行业深耕、能接受一定工作强度并注重技能成长的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资未在JD中披露,但根据行业和职位级别推测处于市场水准,福利信息缺失,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

该职位使用UE5前沿技术,特效组长管理职责有助于积累领导经验,但未明确提及培训或晋升通道,发展性动机满足较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Niagara、粒子系统、材质系统、动作蒙太奇、Level Sequence
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB福利,游戏行业加班常态,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业增长稳健,写实风格特效对玩家体验有直接贡献,但社会影响力中性,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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