
鹰角网络
资深特效师(UE)
资深特效师(UE)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D特效
Ps
Shader
Ue
二次元风格
手绘贴图
渲染
游戏特效
AI 估算 · 20k–35k
资深特效师在游戏行业需求旺盛,UE技术稀缺,上海薪资水平较高,该岗位具备竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位负责使用UE引擎设计制作游戏中的3D特效,包括交互特效、场景特效和过场动画等,需要具备5年以上经验,熟悉二次元风格或手绘贴图者优先
工作涉及与策划、动画、程序等多部门协作,追求高质量的视觉效果表现
最低要求
年以上3D游戏特效工作经验,熟悉主流2次元风格或者具备2D手绘贴图能力者优先
能够熟练使用UE,PS,3D Max,Maya,Blender等相关软件,辅助特效制作
对Shader和渲染有一定了解,能够独立完成项目内特效的预研和制作、迭代等工作
具有良好的美术功底,能够对特效的颜色、节奏、材质等元素素准确把控
责任心强,具有良好的执行力、理解能力、沟通和协作能力
工作职责
使用UE引擎,负责项目中3D特效的设计和制作,包括但不很于交互特效、场景特效、过场动画等特效模块
能够把握现有的特效风格,有独立思考的能力,有逻辑性,能对特效的制作内容予以点评并总结提高思路
根据游戏的目标和要求,能够在引擎里实现高质量的视觉效果表现,打动用户
具备方法论总结能力,能为特效Team梳理特效设计方法论,制别定规范,统一制作风格
配合策划、动画、程序、TA等完成项目需求的开发优化等工作
优先资格
熟悉主流2次元风格或者具备2D手绘贴图能力者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 手游行业持续火热,UE特效师需求旺盛,职业发展空间大
- 鹰角网络为知名游戏公司,项目品质高,能积累优质作品
- 工作涉及前沿引擎技术(UE5),技能成长快,市场价值高
- 团队协作氛围浓厚,能提升沟通和项目管理能力
- 游戏行业工作强度较大,项目紧张期可能需要加班
- 对美术和技术的综合要求高,需要持续学习新工具和新技术
- 晋升到管理岗位需要额外培养团队领导和规范制定能力
- 适合具备扎实美术功底和UE特效经验、追求高品质视觉效果、希望在游戏行业深耕的资深特效师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从资深特效师向特效主美或特效总监发展,负责团队管理和风格把控
- 深入技术美术(TA)方向,聚焦Shader开发和渲染优化,成为特效技术专家
- 横向拓展到其他游戏引擎或影视特效领域,提升职业广度
- 使用UE引擎设计制作游戏中的各类3D特效,如技能特效、环境特效和过场动画
- 把控特效风格,参与效果评审,总结优化思路,提升整体视觉品质
- 配合策划、动画、程序等团队,完成特效相关的开发与迭代
- 梳理特效设计方法论,制定规范,统一团队制作风格
- 精通UE引擎特效模块,熟练使用PS、3D Max、Maya、Blender等软件
- 具备扎实的美术功底,能精准把控特效的色彩、节奏和材质
- 了解Shader和渲染原理,能独立完成特效预研和制作
- 具备责任心和良好的沟通协作能力,能高效跨部门配合
申请策略
- 准备一份针对鹰角网络游戏风格的作品集,展示与公司项目匹配的视觉表现
- 了解鹰角网络旗下游戏(如《明日方舟》)的美术风格,面试中体现对公司的认可
- 突出5年以上3D游戏特效经验,附上代表性的作品集或DEMO链接
- 强调对UE引擎的熟练程度,以及在特效风格把控和Shader方面的实践
- 展示参与过的二次元风格项目或手绘贴图能力,贴合优先条件
- 提及方法论总结和规范制定经历,体现团队协作和创新能力
- 深入学习UE5的Niagara粒子系统和材质编辑器,掌握最新的特效技术
- 补强Shader编程知识,了解HLSL/GLSL,提升渲染效果可控性
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出技术难点和最终效果
- 从美术和技术两个维度回答:先讲视觉设计逻辑,再谈实现方法和优化
- 强调沟通和迭代:说明如何理解需求、反馈调整、最终达成共识
- 请详细描述一个你独立完成的复杂特效案例,包括设计思路和技术实现
- 如何确保特效在游戏中的性能和视觉效果平衡?请举例说明
- 你如何与策划、程序等团队协作,推进特效需求落地?
- 对于二次元风格的特效,你认为哪些元素最重要?
- 请谈谈你对UE5 Niagara粒子系统的理解和应用经验
职位点评
64
综合评分
上海游戏公司资深UE特效岗,技术成长空间大,薪资中等偏上,但工作强度较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和职业发展、愿意接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
60中等
薪资水平属于行业中等偏上,但JD未明确薪资和福利,稳定性一般,补偿性动机满足程度中等。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
职位使用主流现代技术(UE5、Shader),要求方法论总结和规范制定,成长空间大,发展性动机满足良好。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Shader、渲染、3D Max、Maya、Blender、PS
成长机会方法论总结能力、制别定规范
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,无弹性工作,未提及WLB,游戏行业通常工作强度大,生活化动机满足程度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于高速增长赛道,该职位能创造视觉价值,有一定社会影响力,但未明确使命导向,意义感动机满足中等偏上。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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