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资深特效设计师(UE在研项目)
资深特效设计师(UE在研项目)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3Ds Max
Shader
Unreal Engine
技能特效
材质编辑
游戏特效
粒子系统
AI 估算 · 20k–40k
杭州游戏特效师,大厂UE项目,市场薪资水平较高,考虑到技能要求和经验,月薪2-4万合理。
职位详情
关于这个职位
该职位负责使用Unreal Engine制作游戏内各类特效,包括技能和场景特效,需与策划、美术、程序紧密协作,确保特效符合美术风格和技术规范
适合有3-5年经验、精通UE粒子系统和材质编辑的特效设计师
最低要求
专业技能:
熟练掌握 Unreal Engine 特效制作流程,能独立完成从设计到实现的全流程工作
熟练使用 3ds Max、Maya 进行模型制作,具备良好的造型能力
熟练使用 Photoshop 制作特效贴图
了解粒子系统、材质编辑、Shader 等相关技术
具备丰富的项目经验,能把控特效品质和性能平衡
综合素质:
具备良好的沟通协调能力,能高效对接上下游各环节
需求理解能力强,能准确把握策划意图并落地执行
具备良好的审美能力和画面表现力
工作态度积极,责任心强,能根据反馈快速迭代修改
工作职责
使用 Unreal Engine 制作游戏内各类特效,包括但不限于技能特效、场景特效等
使用 3ds Max、Maya 制作特效所需的模型资源
使用 Photoshop 制作特效贴图及相关素材
与上下游(策划、美术、程序)紧密协作,确保特效效果符合整体美术风格和技术规范
准确理解策划需求文档,将文字描述转化为高质量的视觉表现
根据项目组及需求方的反馈意见,及时调整和优化特效表现
优先资格
加分项:
熟悉 Unity 引擎特效制作流程
有已上线游戏项目特效制作经验
熟悉 Niagara 粒子系统
具备一定的手绘能力
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,雷火事业群项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
- 使用Unreal Engine前沿技术,技能积累价值高,行业认可度强
- 与优秀团队协作,可学习系统化开发流程和美术规范
- 游戏行业竞争激烈,需不断学习新技术(如Niagara、Shader)
- 对沟通协调能力要求高,需对接多个部门,需求理解偏差可能导致返工
- 适合有3-5年游戏特效经验、热爱技术美术、追求大厂项目经历且抗压能力强的求职者
缺点 / 挑战
- 特效制作通常需要配合项目周期,可能面临赶工和修改压力
角色解读
- 向技术美术专家发展,深入掌握引擎底层渲染和性能优化
- 可晋升为特效主美或美术总监,负责团队管理和美术方向把控
- 积累项目经验后可转向更前沿的实时渲染或VR/AR领域
- 使用Unreal Engine制作技能和场景特效,确保视觉冲击力和性能平衡
- 利用3ds Max/Maya创建特效所需的模型资源,并用Photoshop制作贴图
- 与策划、美术、程序协作,将需求文档转化为高品质特效,并根据反馈迭代优化
- 精通Unreal Engine特效系统,包括粒子、材质和Shader
- 熟练使用3ds Max/Maya进行模型制作,具备造型能力
- 良好的美术审美和画面表现力,能理解策划意图
申请策略
- 提前了解网易雷火在研项目风格,针对性准备作品集
- 面试时准备技术演示,展示对特效性能和品质的平衡理解
- 突出UE特效项目经验,附上作品集链接或视频demo
- 强调独立完成特效全流程的能力,以及性能优化案例
- 展示与策划、程序协作的沟通成果,如高效修改反馈
- 深入学习Niagara粒子系统和材质编辑器,掌握高级特效技巧
- 补充手绘能力或了解Unity特效流程,增加竞争力
面试指南
- STAR法则:阐述项目背景、任务、行动和结果,突出技术决策和协作
- 先讲方法论再举实例:如优化时先分析瓶颈,再用LOD、贴图压缩等方法解决
- 展示学习能力:提及主动学习Niagara或新工具的经历
- 请描述你使用UE制作的一个复杂特效流程,如何平衡性能和效果?
- 如何与策划沟通特效需求?举一个处理需求变更的例子
- Niagara相比传统粒子系统有哪些优势?你在项目中如何使用?
- 如果特效导致帧率下降,你如何排查和优化?
- 你如何确保特效风格与游戏整体美术风格一致?
职位点评
67
综合评分
大厂UE项目,前沿技术栈,薪资有竞争力,WLB未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和项目经验、对WLB要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活55
使命价值60
薪资福利
65中等
薪资未明确,但网易作为大厂通常提供有竞争力的薪资和福利,不过JD未披露具体数值。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
使用Unreal Engine和Niagara等前沿技术,技能成长空间大,但JD未提及正式培训或晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、3ds Max、Maya、Photoshop、粒子系统、材质编辑、Shader、Niagara
业务类型profit_center
工作生活
55较低
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB信息,游戏行业项目周期可能带来加班。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,创新性中等,社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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