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网易
资深动画设计师(角色表演)
立即应聘

资深动画设计师(角色表演)

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏动画
Unreal Engine
3A游戏
角色绑定
关键帧动画
Motionbuilder
角色表演
Ai动画工具
动捕数据清洗

AI 估算 · 20k–40k

资深动画设计在网易上海,游戏行业薪资较高,且技能要求全面,月薪预计在2-4万之间。

职位详情

关于这个职位

加入网易,作为资深动画设计师,你将负责写实射击游戏的角色表演动画设计与制作,包括战斗、交互等高表现力动作

你将有机会探索AI动画工具(如动作生成、智能修型)来提升效率,并与跨职能团队紧密协作,确保动画在引擎中流畅运行
适合对角色表演有敏锐感知、熟悉Maya/MotionBuilder并希望接触前沿AI技术的动画人才

最低要求

本科及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先

至少2年游戏动画制作经验,有3A级或高表现力动作游戏(如战术射击、竞技对抗类)项目经历者优先
精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握角色绑定、关键帧动画、动作循环、镜头表演及动力学辅助动画流程
具备基础AI工具应用能力,能使用RAG、动作生成模型(如RAD-Net、Diffusion-based工具)辅助动画预演、风格迁移或效率优化,并理解其输入输出逻辑
对角色表演有敏锐感知力,能精准刻画高强度对抗情境下的肢体语言、微表情与节奏张力,具备跨职能沟通意识与快速迭代响应能力
有Unreal Engine内动画集成经验,或参与过AI驱动实时动画原型开发、动捕数据清洗与重定向项目者加分

工作职责

负责写实PC射击项目中角色表演动画的设计与制作,包括战斗、交互、情绪表达等高表现力动作

结合游戏玩法与角色设定,精准传递角色性格、节奏感与戏剧张力
主动探索并应用AI动画工具(如动作生成、智能修型、骨骼优化等)提升制作效率与表现质量
与程序、策划、TA协同,确保动画在引擎中流畅运行,符合性能与交互需求
根据测试反馈与版本迭代,快速完成动画调试、优化与版本更新
关注前沿动画技术与AI应用趋势,参与内部技术预研与流程提效实践

优先资格

有Unreal Engine内动画集成经验,或参与过AI驱动实时动画原型开发、动捕数据清洗与重定向项目者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,平台资源丰富,项目品质高,能参与3A级写实射击游戏
  • 职位强调AI动画工具应用,紧跟行业前沿技术,有利于技能积累和职业竞争力
  • 跨职能协作经验丰富,与程序、策划、TA深度合作,拓展视野
  • 上海工作,城市发展机遇多,行业生态成熟
  • 需同时掌握传统动画和AI工具,技能宽度要求高,竞争激烈
  • 适合对角色动画有热情、渴望在游戏大厂积累3A项目经验,并愿意探索AI新技术的动画师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班较为常见,尤其是项目上线或迭代期,工作强度可能较高
  • 对角色表演要求高,需要持续提升动画表现力,技术迭代快,学习压力较大

角色解读

  • 可以成长为动画主管或动画总监,带领团队进行大型项目的动画制作
  • 深入AI动画技术,成为技术动画专家(TA),推动流程创新
  • 横向发展为游戏策划或制作人,利用对角色和玩法的理解转型
  • 负责写实射击游戏角色表演动画的设计与制作,包括战斗、交互和情绪表达
  • 结合游戏玩法和角色设定,通过动画传递角色性格和戏剧张力
  • 探索并应用AI动画工具(如动作生成、智能修型)提升制作效率
  • 与程序、策划和TA协作,确保动画在Unreal Engine中流畅运行并满足性能需求
  • 精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握角色绑定、关键帧动画和动力学辅助动画
  • 具备AI工具应用能力,能使用动作生成模型辅助动画预演和风格迁移
  • 对角色表演有敏锐感知,能精准刻画高强度对抗下的肢体语言和节奏
  • 有3A或高表现力动作游戏项目经验,理解游戏动画的交互和性能要求

申请策略

  • 关注网易游戏近年来推出的射击游戏(如《永劫无间》等),了解其动画风格
  • 在面试中展现对AI赋能动画的思考,表达学习热情和快速迭代能力
  • 突出参与过的3A或高表现力动作游戏项目,展示具体角色动画作品和贡献
  • 强调在Maya/MotionBuilder中的精通程度,特别是关键帧动画和角色绑定
  • 如有使用AI动画工具或Unreal Engine集成的经验,务必重点描述
  • 展示对角色表演的理解,例如通过作品集体现肢体语言和节奏张力的刻画
  • 提前学习RAD-Net、Diffusion-based等动作生成模型,了解其输入输出逻辑
  • 熟悉Unreal Engine的动画系统(如动画蓝图、状态机),可通过官方文档或在线课程

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,重点突出你的动画设计思路和协作过程
  • 对于AI相关,展示你了解哪些工具,以及如何平衡效率和质量
  • 对于团队协作,强调沟通能力和迭代响应速度
  • 请描述一个你制作高表现力角色动画的案例,如何体现角色性格?
  • 你如何将AI工具融入传统动画流程?请举例说明
  • 在Maya中,如何优化绑定以保证动画在引擎中的性能?
  • 当策划提出一个特殊动作需求时,你如何与程序和TA协同实现?
  • 你如何看待游戏动画行业的技术趋势?未来希望专注哪个方向?

匹配度报告

69
综合匹配度

网易大厂资深动画岗,前沿AI技术应用,薪资有竞争力,但加班可能较强。

适合人群
适合重视技术成长和前沿领域探索的求职者,愿意为职业发展接受一定工作强度的动画师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

网易作为上市大厂,薪资和福利处于行业前列,但JD未明确具体数字,需面试确认。整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

职位强调AI动画工具应用,技术前沿,成长空间大。虽未明确晋升路径,但大厂内部发展体系完善。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、MotionBuilder、AI动画工具、Unreal Engine、动捕
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

未提及WLB相关福利,游戏行业加班常见,办公方式为现场,生活化满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业创造力强,但社会价值中性,属于内容娱乐领域,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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