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网易
资深动画设计师(FPS)
立即应聘

资深动画设计师(FPS)

发布于 大约 16 小时前

基层主管/组长

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
团队管理
动作捕捉
状态机
3ds Max
FPS
UE5
动画蓝图
Ik约束

AI 估算 · 30k–50k

资深FPS动画专家稀缺,网易大厂+上海地区,薪资竞争力强,16薪行业惯例。

职位详情

关于这个职位

作为网易FPS项目的资深动画设计师,你将主导角色与枪械的动画制作,利用UE5/Unity引擎打造沉浸式射击体验

需要5年以上FPS动画经验,精通3ds Max/Maya及动作捕捉技术,同时带领团队推动跨部门协作,确保动作手感与视觉品质

最低要求

动画设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,5 年以上 FPS 端游 / 主机游戏动画制作经验(需提供代表性项目作品)

精通 3ds Max/Maya 等动画制作软件,熟练掌握 UE5/Unity 引擎动画系统(动画蓝图、状态机、IK 约束、物理动画等),熟悉动作捕捉流程与数据优化
具备扎实的动画理论基础(运动规律、力学原理、镜头语言),对 FPS 游戏的动作手感有深刻理解,能精准把控枪械、角色动作的节奏感与真实感
具备优秀的团队管理与沟通协调能力,能有效统筹团队工作,推动跨部门协作
具备较强的问题解决能力与创新意识,能快速响应项目需求,持续优化动画效果
热爱游戏,关注 FPS 游戏行业动态与玩家需求,有强烈的责任心与项目交付意识

工作职责

负责FPS项目中角色、枪械等动画的设计与制作

使用UE5/Unity引擎搭建动画系统,优化动作手感
统筹动画团队工作,推动跨部门协作
参与动作捕捉流程,确保数据质量
持续迭代动画效果,满足项目需求

优先资格

加分项:有成功上线的爆款 FPS 端游项目经验、熟悉 AI 辅助动画制作工具、具备一定的美术审美与特效联动设计能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏行业巨头,平台资源丰富,有机会参与顶级FPS项目,积累高质量作品
  • 技术栈先进:UE5/Unity、动作捕捉、AI辅助工具,能持续提升技术实力和行业竞争力
  • 职位带管理职责,有利于培养领导力,为未来晋升管理岗铺路
  • 游戏行业节奏快,可能面临加班和项目赶进度的情况
  • 适合拥有5年以上FPS动画经验、热爱游戏、追求技术深度与管理能力结合的设计师

缺点 / 挑战

  • FPS游戏对动作手感和品质要求极高,工作压力大,需要持续迭代和优化
  • 跨部门协作频繁,沟通成本较高,需要同时应对技术和管理双重任务

角色解读

  • 技术方向:深入钻研动作捕捉、AI辅助动画工具,成为动画技术专家或总监
  • 管理方向:积累团队管理经验,晋升为动画制作总监或项目美术副总监
  • 行业方向:在网易等大平台积累爆款项目经验,提升行业影响力,可转向顶级游戏工作室
  • 负责FPS游戏中角色与枪械的动画设计与制作,使用UE5/Unity引擎搭建动画蓝图、状态机、IK约束等系统
  • 统筹动画团队工作,协调跨部门资源,确保动画效果与游戏手感符合项目标准
  • 参与动作捕捉流程,进行数据清洗与优化,提升动作的真实感与流畅度
  • 精通3ds Max或Maya,熟练掌握UE5/Unity动画系统,包括动画蓝图、状态机、IK约束、物理动画等
  • 扎实的动画理论基础,深刻理解FPS游戏的动作手感,能精准控制节奏与真实感
  • 具备团队管理能力,能有效统筹工作、推动协作,以及较强的问题解决与创新意识

申请策略

  • 研究网易近期FPS项目(如《荒野行动》等),了解其动画风格,在面试中展示对产品的理解
  • 准备一个完整的项目案例,从需求、设计到实现,突出个人贡献与团队协作
  • 突出FPS端游或主机游戏的动画项目经验,附上作品集或demo reel,展示枪械与角色动作的细节
  • 强调对UE5/Unity动画系统的掌握,特别是动画蓝图、状态机、IK等具体应用案例
  • 体现团队管理和跨部门协作经验,用具体事例说明如何统筹工作、解决问题
  • 如有爆款项目、AI辅助工具使用或动作捕捉优化经验,务必重点展示
  • 深入学习UE5的动画系统,特别是Motion Matching、物理动画等高级特性
  • 了解AI辅助动画工具(如Motion Diffusion),提升制作效率与创意能力

面试指南

  • 技术类问题:先拆解需求,再分步说明技术实现(如动画蓝图节点、状态切换条件),最后强调效果与性能的平衡
  • 经历类问题:使用STAR法则(情境-任务-行动-结果),突出个人角色和量化成果
  • 管理类问题:体现沟通主动性、方案对比和决策依据,以及如何达成共识
  • 如何利用UE5动画蓝图实现一个角色从站立到开火的连贯动画?
  • 描述一次你处理复杂动作捕捉数据并优化效果的经历
  • 在团队管理中,如何协调美术与程序之间的分歧?
  • 你如何评估一个FPS游戏的动作手感?请举例说明
  • 对AI辅助动画工具有哪些了解?未来你认为会如何改变动画工作流程?

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂资深岗,技术前沿,管理职责,薪资竞争力强,但WLB可能一般。

适合人群
最适合追求技术成长与职业发展、愿意投入高强度工作的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展88
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资未明确披露,但基于网易大厂和职位级别,预计薪资具有竞争力;福利未提及,整体中等。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

88较高

技术栈前沿(UE5/Unity、动作捕捉、AI辅助),且提供管理职责,技能与领导力双重成长。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3ds Max、Maya、UE5、Unity、动作捕捉、AI辅助动画工具
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工时或加班情况,游戏行业通常工作强度较高,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业高速增长,参与FPS精品研发可带来成就感,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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